这是从达人翻译的文章中截的,不过源程序有错误,偶改了一下。顺手挂上原教程和源文件(这可是一颗一颗看着flashPaper打的啊!)。上次听的一个c#的讲座,用的也是这个vehicle和car;呵呵
工程有两个类:Vehicle(superClass)和Car(subClass); classVehiche{ privatevar_nPassengers:Number; publi
AS基础 做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基
AS基础 做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的
效果演示:(用鼠标直接拖拽下面的物体) 大家都知道三维的点都有3个坐标,但FLASH只是有二维的坐标,所以要在FLASH里实现“三维”的效果,就需要对
AsBroadcaster看不到原文件,这个跟那个差不多,只有一点不同,可以研究一下广播是怎么实现的。 如果你看这帖子格式怪怪的,可以到这看,格式清晰一些。 以下内容为程序代码:
大家对duplicateMovieClip()应该不会陌生吧,它用来复制MC。duplicateMovieClip()有个参数----Depth,它就是用来控制新复制出来的MC的深度,数字越大,代
关于Delegate类,可以在Flash的安装目录中找到。Delegate顾名思义就是代理,呵呵不是顾名思义,应该是翻译,哈哈。这个类就是要代理,呵呵,那么如何代理呢?这里有一个例子: 1、 创建
在网上看到某个游戏既要拖拽mc又要旋转mc,拖拽用鼠标事件实现,而旋转需要用shift+鼠标click事件。总觉得太麻烦了。故而希望自己能找到一种只用鼠标就能同时实现拖拽与旋转功能的方法。
效果演示:(请移动鼠标看效果) 敌人跟随我的AS代码 很高兴我昨天为一个游戏写了一些AS。(虽然不是我自已的而不能展示它,我只是被邀请写了其中的一部分),但是我很乐意与你一起共享其中的一些代