第1例 影片属性控制 先看实例: 本例演示如何实现影片属性的控制。如透明度、缩放比例、品质、可见性等。 on(鼠标事件)
AS基础 做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基
一、构造函数的差别性 构造函数是一个特殊的成员函数,与成员函数具有共同性和差别性。例如:构造函数与成员函数一样,通过function关键字来定义,可以声明为private或public
AS基础 做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的
第1例 影片属性控制 先看实例: 本例演示如何实现影片属性的控制。如透明度、缩放比例、品质、可见性等。 on(鼠标事件) :当发生鼠标事件时执行动作。鼠标事件常用选项
演示效果: 首先应当明确,目前大家公认的对影片剪辑(MovieClip)的称呼MC,如何创建一个MC呢?请按照下列方法之一操作: 1、按下Ctrl
引用对象或影片剪辑实例。 1、在附加到按钮的 on 事件处理函数动作中,this 引用包含该按钮的时间轴。 实例1-1:在舞台上放一个按钮。在跟时间轴上定义一个变量var
演示效果: 使用for 是优化AS的重要手段。如果我们要对20个MC实现响应鼠标点击事件,如果不用for而直接写那么需要几十乃至几百行,而用for只需
演示效果: 有人将函数比喻成一个加工的机器,一个碾米机输入的是稻谷,输出的是大米;一个random(5)函数,输入的是5,输出的是0~4的任意一个;rando
功能说明 定义传值对象。可以使用此对象的各个Method来传送与接收数据。可以在数据下载的过程中,取得一些信息,包括:错误信息、进度确认以及流信息。LoadVars对象的作用与XML对象里部