01.
用实验中的Actionscript 3.0实现颜色拾取var linkageId = "Bliss.jpg"; var myBitmapData = flash.display.BitmapData.loadBitmap(linkageId); var mc = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth()); mc.attachBitmap(myBitmapData, this...查看完整版>>
用实验中的Actionscript 3.0实现颜色拾取
02.
用实验中的Actionscript3.0实现颜色拾取varlinkageId="Bliss.jpg";varmyBitmapData=flash.display.BitmapData.loadBitmap(linkageId);varmc=this.createEmptyMovieClip("mc",this.getNextHighestDepth());mc.attachBitmap(myBitmapData,th...查看完整版>>
用实验中的Actionscript3.0实现颜色拾取
03.
绘图及颜色的ActionScript编写一、绘图命令讲解在使用flash的过程中,难免会进行绘图的操作。除了用工具面板上的工具绘制图形之外,我们也可以使用ActionScript来绘制图形。如何绘制线段及命令解释lineStyle(粗细,颜色,透明度)...查看完整版>>
绘图及颜色的ActionScript编写
04.
绘图及颜色的ActionScript编写一、绘图命令讲解在使用flash的过程中,难免会进行绘图的操作。除了用工具面板上的工具绘制图形之外,我们也可以使用ActionScript来绘制图形。如何绘制线段及命令解释lineStyle(粗细,颜色,透明度)...查看完整版>>
绘图及颜色的ActionScript编写
05.
Actionscript中的本地连接难度: 中级软件环境: Flash MX在Flash MX出现之前,就像你们之中很多人所了解的,JavaScript方法中的FSCommand命令集是解决在并发的swf文件之间实现交互的最好方法,这一点本站的一个教程已经提到,在别...查看完整版>>
Actionscript中的本地连接
06.
Actionscript中的高级路径难度: 中级软件环境: Flash 5可以告诉我,你读了多少篇我写的路径教程?嗯,一点点吧。如果将你所学的知识模块化,并可以随时随地用你所学,那不是很好?当然,手工输入的路径并不是精辟的脚本。所以我们...查看完整版>>
Actionscript中的高级路径
07.
Actionscript中的数组难度: 中级软件环境: Flash 5如果你对数组感性趣的话,那么你也一定了解变量吧。变量是装着数据的容器,数据可以是数字、字符串或者是个布尔值。数组与变量相似同样是做为数据的容器,但它还能包含更...查看完整版>>
Actionscript中的数组
08.
Actionscript中的本地连接难度: 中级软件环境: Flash MX在Flash MX出现之前,就像你们之中很多人所了解的,JavaScript方法中的FSCommand命令集是解决在并发的swf文件之间实现交互的最好方法,这一点本站的一个教程已经提到,在别的网站上你也...查看完整版>>
Actionscript中的本地连接
09.
Actionscript中的高级路径难度: 中级软件环境: Flash 5可以告诉我,你读了多少篇我写的路径教程?嗯,一点点吧。如果将你所学的知识模块化,并可以随时随地用你所学,那不是很好?当然,手工输入的路径并不是精辟的脚本。所以我们今天要更进一...查看完整版>>
Actionscript中的高级路径
10.
Actionscript中的数组难度: 中级软件环境: Flash 5如果你对数组感性趣的话,那么你也一定了解变量吧。变量是装着数据的容器,数据可以是数字、字符串或者是个布尔值。数组与变量相似同样是做为数据的容器,但它还能包含更多的数据,每一个...查看完整版>>
Actionscript中的数组
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