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关于Fireworks 中的贝尔曲线根据钢笔预览为直线,还是为曲线为标准来绘制路径的技巧。下面是我归结的一套体系:角点:没有调整柄。平滑点:分两种,一种有一个调整柄,另一种有两个调整柄。都在一个直线上拐点:有两个调整...查看完整版>>
关于Fireworks 中的贝尔曲线
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Fireworks精细描绘CS游戏中的枪支有些朋友说很想看看CS游戏中武器的绘画教程,一直懒得做,自己觉得以前那个沙鹰教程可能太简单了,今天补一个fireworks画M4的过程。我不怎么会写教程,还望大家见谅。1、先找张M4的素材图,然后把整个M4分成...查看完整版>>
Fireworks精细描绘CS游戏中的枪支
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学用Fireworks中的特效(二)5、“调整颜色”>“亮度/对比度”启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过拖动 “亮度”或“对比度”中的滑块,可以增强或减弱图形色彩的亮度和对比度。如图14。图14>“反转”使用该特效后将反转...查看完整版>>
学用Fireworks中的特效(二)
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学用Fireworks中的特效[14]五、导入第三方滤镜Fireworks中的“特效”也被称为特效插件,也就是第三方滤镜。这和Photoshop中的滤镜概念是一样的。例如“添加效果”按钮中的Eye Candy 4000 LE项就是Alien Skin公司提供的滤镜。不仅如此,...查看完整版>>
学用Fireworks中的特效[14]
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学用Fireworks中的特效[13]四、将特效保存为命令在为图形对象使用了各种特效后,不但可以将这些特效以样式的形式保存到“样式”面板里,还可以将其保存为Fireworks的脚本命令,保留在“命令”菜单当中。这样做的目的同样是为了使其它的...查看完整版>>
学用Fireworks中的特效[13]
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学用Fireworks中的特效[12]一个对象不仅可以使用多个特效,而且一个特效也可以被一个对象进行反复的添加。但要注意的是,效果栏中的特效是按时间前后进行排列的,先添加的特效在最上面,随后添加的特效则逐步排到下面。即使对两个相同的对...查看完整版>>
学用Fireworks中的特效[12]
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学用Fireworks中的特效[11]9、“Alien Sikn Splat LE”>“Edges”这是一款用来调整图像边缘的滤镜。其设置窗口如图30。图30在该设置窗口中,可以在Edge Width、Margin和Reature Size的滑块设置中,对图象边缘宽...查看完整版>>
学用Fireworks中的特效[11]
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学用Fireworks中的特效[10]>“Mardle”这是一款能将图形对象转换为具有大理石纹理效果的滤镜。如图28。图28在该滤镜的设置窗口中,通过Vein Size、Vein Coverage、Vein Thickness和Vein Roughness...查看完整版>>
学用Fireworks中的特效[10]
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学用Fireworks中的特效[9]>“发光”该特效和“内侧发光”特效在效果原理上正好相反。“发光”特效是在图形对象的外围产生光圈效果。通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像的发光范围、发...查看完整版>>
学用Fireworks中的特效[9]
10.
学用Fireworks中的特效[8]>“钝化蒙版”启用该特效时会弹出一个设置窗口。通过拖动该窗口中“锐化量”、“像素半径”和“阀值”中的滑块,可调整图象边缘细节的对比度。如图22。图22>“锐化”该特效在处理图形...查看完整版>>
学用Fireworks中的特效[8]
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