画出每一帧: 剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint()来绘出每一帧图象。 public void paint(Graphics g) {
出处: Java-cn 基本技术: 在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。 我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使
事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已,对于程序员而言,去把握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了,Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作。Socket
其实,简单的分析一下,就可以看出客户和服务通讯的主要通道就是Socket本身,而服务器通过accept方法就是同意和客户建立通讯.这样当客户建立Socket的同时。服务器也会使用这一根连线来先后通
1. 关于Java3D 1.1 Java3D简介
基本技术: 在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在 屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。 我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。
双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕上去
使用图象: 现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些 问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其 是通过一个较慢的连接,这也就是为什么dr
基本技术: 在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在 屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。 我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。 使用线程: 为了
画出每一帧: 剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint() 来绘出每一帧图象。 public void paint(Graphics g) { g.setColor(