Singleton模式的C++实现研究(示例代码) 作者: 来源: /*////////////////////////////////////////////////////////
Singleton(单件)模式是一种很常用的设计模式。《Design Patterns》对它作的定义为:Ensure a class only has one instance, and provid
Singleton模式的C++实现研究 张友邦 摘 要 本文提出了三种Singleton模式的实现方式,并做了对比分析。 关键字 设计模式,Singleton
一、功能 保证一个类仅有一个实例。 三、优缺点Singleton模式是做为"全局变量"的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,它也具有全局变量不具备的性
用C++实现Singleton的思路是把构造函数设为私有,通过静态函数GetInstance()获得对象的唯一实例. 见到很多例子都是使用指针来动态创建这个唯一实例,像这样: Singleto
Singleton模式 Singleton(译为单件或单态)模式是设计模式中比较简单而常用的模式。 有些时候在整个应用程序中,会要求某个类有且只有一个实例,这个时候可以采用Si
单例模式用于限制进程中只有一个某个类的对象,本例的Singleton是一个线程实例,在每一个时钟到达时检测是否到达某个时刻(本例的时刻存于Ini文件中),如果到达则产生一个线程,但是如果在这个线程完成
Singleton模式 起源 Delphi的SINGLETON模式是在SINGLETON的基础上进行了扩展。更多SINGLETON模式的资料请参阅 《设计模式84页》 目的 保证一个类仅有一
单件模式有什么用处,请自行查阅相关书籍: /* $Log: E/VC/TEST/TESTCONSOLE/JYSINGLETON2.H $ * $Source: /ye/vc/test/testC
/*////////////////////////////////////////////////////////////////// 作者:张友邦 时间:2002年10月9日 描