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J2ME游戏开发中的地图设计与绘制在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。...查看完整版>>
J2ME游戏开发中的地图设计与绘制
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J2ME游戏开发中的地图设计与绘制在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。游戏中的地图通常不是由程序员用键盘输入到程序里然后再在程序中修...查看完整版>>
J2ME游戏开发中的地图设计与绘制
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J2ME游戏开发中的地图设计与绘制在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。 游戏中的地图通常不是由程序员用键盘输入到程序里然后再在程序...查看完整版>>
J2ME游戏开发中的地图设计与绘制
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教您如何解决J2ME开发中的连续按键问题本文主要讲述在MIDP1.0情况下处理开发过程碰到的连续按键事件,结合具体的实例给出一种实用的解决方案。我们知道MIDP中的低级事件处理是通过keyPressed()、keyReleased()和keyRepeated()来处理的,分别在按键被按...查看完整版>>
教您如何解决J2ME开发中的连续按键问题
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教您如何解决J2ME开发中的连续按键问题本文主要讲述在MIDP1.0情况下处理开发过程遇到的连续按键事件,结合具体的实例给出一种实用的解决方案。我们知道MIDP中的低级事件处理是通过keyPressed()、keyReleased()和keyRepeated()来处理的,分别在按键被按...查看完整版>>
教您如何解决J2ME开发中的连续按键问题
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J2ME手机程序开发中的九大注意要点一、J2ME中需要的Java基础知识 现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用...查看完整版>>
J2ME手机程序开发中的九大注意要点
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使用 Jbulider 开发 J2ME 移动游戏程序作者使用JBuilder2005,里面自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器看着实在爽。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本。Jbuilder 9的WTK是1.04。首先开启Jbuilder。建立一个PRoject:然后...查看完整版>>
使用 Jbulider 开发 J2ME 移动游戏程序
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使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序这是一篇关于怎样使用JBuilder开发j2me程序的例子。本人使用JBuilder2005,2005自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器很好用。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本好象。Jbuilder 9的WTK是1.04。首先...查看完整版>>
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序
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使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序这是一篇关于怎样使用JBuilder开发j2me程序的例子。本人使用JBuilder2005,2005自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器很好用。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本好象。Jbuilder 9的WTK是1.04。首先...查看完整版>>
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序
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J2ME游戏开发实例讲解(上)一、序言昨天在网上闲逛,发现一篇讲解用delphi实现华容道游戏的文章,颇受启发.于是,产生了将华容道游戏移植到手机中去的冲动.现在手机游戏琳琅满目,不一而足,华容道的实现版本也很多.正巧不久前笔者...查看完整版>>
J2ME游戏开发实例讲解(上)
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