State(状态)模式 Intent 允许一个对象在内部状态改变时,行为也相应改变. 看上去就像不同的类一样. Also Known As Objects for St
在我的那篇《》我用具体的代码说明了C++中接口与实现分离的技术,并指出这样的三点好处:1、只暴露了类的接口而隐藏了实现细节;2、在类的实现有变动的时候,用户不需要更新头文件,不用重新编译;3、在分析阶
1,现在有许多技术可以供我们选择,JDBC,SQLJ,JDO,EJB 2,在使用JDBC时,会遇到以下问题: 1)异常处理 2)PreparedStatement问题 3)用框架来封闭这些低层的A
Adapter 适配器模式 Intent 把一个类的接口转换成Client期望的另一个接口。适配器让类与类之间不至于因为接口不兼容而不能协同工作。 Also Known As Wrappe
Visitor 访问者模式 Intent 访问者就是作用于一个对象结构的组成元素之上的操作。你不需要改变这些组成元素的类结构就可以完成访问者操作的定义。 Motivation 设想一个编译
Strategy(策略)模式 Intent 定义一族算法,分别封装起来,让它们可以互换。策略模式把算法与使用算法的Client之间的关系相对独立。 Also Known A
Delegation(委托)机制 (如来熊郑重提醒:Delegation是一种机制,而不是模式。) Delegation是一种实现机制:一个对象转发或者委托一个请求给另一个对象。被委托的一
Intent 保证一个类只有一个实例,并且提供对该实例的一个全局访问点。 Motivation 对某些类来说,确保只有一个实例是非常重要的。虽然系统中可以由多台打印机,但是应该只有一个打印机假脱机(s
抽象工厂 Intent 提供一个接口,用于在不知道具象(concrete)类的情况下,创建一族(families)相关或互存的对象。 Also Known As Kit Motivation 设想一个
Memento定义: memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: