C# 3.0语言规范

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C# 3.0语言规范

C# 3.0(C# Orcas——魔鬼)在C# 2.0的基础上引入了很多语言扩展,用以支持高级别的函数式风格类库的创建和使用。这些扩展使得结构性API构造具有与其他领域(如关系数据库和XML)中查

在找C#语言规范吗?只要你装了VS,你就能找到

VS安装占用的磁盘空间可真大,不过这么大的容量中还隐藏着不少好东西。 在VS2005的 安装目录\Microsoft Visual Studio 8\VC#\Specifications\2052

C#语言规范--1.1开始

clothes经典性“hello, world”程序可以写为: using System; class Hello { static void Main() { Co

C#语言规范--1.3变量和参数

变量表示存储位置。每个变量都属于一种类型,它确定什么样的值可以存储在该变量中。局部变量是在方法、属性或索引器中声明的变量。局部变量是通过指定类型名称和声明符(它指定变量名和可选的初始值)定义的,如

C#语言规范--1.4自动内存管理

手动内存管理要求开发人员管理内存块的分配和回收。手动内存管理可能既耗时又麻烦。在 C# 中提供了自动内存管理,使开发人员从这个繁重的任务中解脱出来。在绝大多数情况下,自动内存管理可以提高代码质量和

C#语言规范--1.7类

类声明定义新的引用类型。一个类可以从另一个类继承,并且可以实现多个接口。 类成员可以包括:常数、字段、方法、属性、事件、索引器、运算符、实例构造函数、析构函数、静态构造函数和嵌套类型声明。每个

C#语言规范--1.10委托

委托适用于那种在某些其他语言中需用函数指针来解决的情况(场合)。但是,与函数指针不同,委托是面向对象和类型安全的。 委托声明定义一个类,它是从 System.Delegate 类派生的类。委托

C#语言规范--1.11枚举

枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。 示例 enum Color { Re

C#语言规范--1.13版本控制

版本控制是一个过程,它以兼容的方式对组件进行不断的改进。如果依赖于早期版本的代码重新编译后可以适用于新版本,则组件的新版本与早期版本源代码兼容。相反,如果依赖于早期版本的应用程序不用重新编译即可适

C#语言规范--1.14属性

C# 是一种命令式语言,但像所有命令式语言一样,它具有某些声明性元素。例如,通过将类中的方法声明为 public、protected、internal、protected internal 或 p

 
 
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