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Maya4.0骨骼动画-创建骨骼 骨骼是由骨头和关节组成的,选择Skeleton→JointTool命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节,并且该关节由骨头相连。在建立骨骼时,最好先知道可以创建哪几
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Maya4.0骨骼动画-基本概念 通过激活具有大量关节的复杂模型,根据决定运动的几个鞴亟诘淖钪战嵌瓤梢匀范ü羌艿脑硕佣唇ň妨榛畹娜宋锒U馐且幌罡呒兜亩际酢U庀疃际跻笤硕娜P
Maya4.0骨骼动画-建立约束 现实中的物体都以不同的方式被“约束”。例如:一个人拿着一霭羟颍比说氖忠贫托保蚓突崴孀攀忠贫妥R蛭蚴潜皇值脑硕际摹T?Maya中通过作关键帧的方
Maya4.0骨骼动画-屈肌功能 衣物的褶皱和肌肉的隆起等曲面变形都可以运用Flexors(屈肌)功能轻易实现。屈肌可以用于网格、造型物体或者控制点簇,帮助生成用于关节屈伸而造成的高品质曲面的运动。一