关于用射线原理来拣取对象网上已经有完整的理论,另外DirectX也提供了一个Pick例子来演示,在这里我将这些资料和理论来稍微的总结,并给出OpenGL下的完整实现。 相关的理论大体来自一篇英
关于用射线原理来拣取对象网上已经有完整的理论,另外DirectX也提供了一个Pick例子来演示,在这里我将这些资料和理论来稍微的总结,并给出OpenGL下的完整实现。 相关的理论大体来自一篇英文资料和
相信很多人都看过设计模式方面的书,大家有什么体会呢?Bridge,PRoxy,Factory这些设计模式都是基于抽象类的。使用抽象对象是这里的一个核心。
前言 本文通过观察对象的内存布局,跟踪函数调用的汇编代码。分析了C++对象内存的布局情况,虚函数的执行方式,以及虚继续,等等。
假如类中存在虚函数时,情况会怎样呢?我们知道当一个类中有虚函数时,编译器会为该类产生一个虚函数表,并在它的每一个对象中插入一个指向该虚函数表的指针,通常这个指针是插在对象的起始位置。所谓的虚函数表
从这部分开始我们除了利用内存的信息打印来进行探索外,更多的会通过跟踪和观察编译器产生的汇编代码来理解编译器对这些语言特性的实现方式。汇编方面知识的讨论超出了本文的范围,我只对和我们讨论相关的汇编代码进
ADO是Active Data Object的缩写,称为ActiveX数据对象。利用ADO对象,通过ODBC驱动程序或OLE DB连接字符串,可实现对任意数据库的存取和访问。 OLE DB是微软用
1.权限治理问题的分析 1.1权限治理简要分析
最近做一个J2EE项目,需要在jsp页面实现对文件的上传和下载。很早以前就知道JDBC支持大对象(LOB)的存取,以为很轻易,做起来才发现问题多多,读了一大堆文章,反而没有什么头绪了。正如一位网友
一直想做一个自己的ajax框架,所以要给自己的javascript要恶补一下。 最近在看Javascript权威指南第四版,有10000多页,象字典一样。不过确实够权威的。 j