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骨骼动画1骨骼动画1 建立一个空的D3D运行平台Keep in touch : 目的:指导别人建立一个D3D的运行平台,介绍一些几本的概念任务:编写教程,编写代码阅读对象:d3d入门者,c/c++熟练,windows编程熟练,VC IDE熟练描述: ...查看完整版>>
骨骼动画1
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Maya4.0骨骼动画-创建骨骼Maya4.0骨骼动画-创建骨骼骨骼是由骨头和关节组成的,选择Skeleton→JointTool命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节,并且该关节由骨头相连。在建立骨骼时,最好先知道可以创建哪几种关节。●Ball关节能够绕3个...查看完整版>>
Maya4.0骨骼动画-创建骨骼
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骨骼动画3骨骼动画3 第三界简单的骨骼动画、骨骼动画理论Keep in touch : 目的:指导别人使用矩阵任务:编写教程,编写代码阅读对象:d3d入门者,c/c++熟练,windows编程熟练,VC IDE熟练描述: 这一届我们来做一个简单...查看完整版>>
骨骼动画3
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骨骼动画2第二界矩阵 Keep in touch : 目的:指导别人使用矩阵任务:编写教程,编写代码阅读对象:d3d入门者,c/c++熟练,windows编程熟练,VC IDE熟练描述: 矩阵在3d游戏当中担当着十分重要的角色。虽然在某些方面不...查看完整版>>
骨骼动画2
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3ds max骨骼动画高级应用技法(附盘)|报价¥83.30|图书,计算机与互联网,图形图像,综合,目录:图书,计算机与互联网,图形图像,综合,品牌:基本信息·出版社:北京科海电子·出版日:2006年·ISBN:7801726855·条码:9787801726858·版次:1·装帧:平装·开本:0开 0开内容简介本教程全面地介绍了3ds max...查看完整版>>
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3ds Max角色动画技术精粹(蒙皮.毛发.骨骼与绑定)(图格多媒体讲堂系列丛书)|报价¥57.80|图书,计算机与互联网,多媒体与电脑动画,3D Studio MAX,高级进阶,玉永海目录:图书,计算机与互联网,多媒体与电脑动画,3D Studio MAX,高级进阶,品牌:玉永海基本信息·出版社:机械工业出版社·页码:194 页码·出版日:2008年·ISBN:7111226402/9787111226406·条码:9787111226406·版次...查看完整版>>
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Maya4.0骨骼动画-基本概念Maya4.0骨骼动画-基本概念通过激活具有大量关节的复杂模型,根据决定运动的几个鞴亟诘淖钪战嵌瓤梢匀范ü羌艿脑硕佣唇ň妨榛畹娜宋锒U馐且幌罡呒兜亩际酢U庀疃际跻笤硕娜P捅匦虢ǔ伞...查看完整版>>
Maya4.0骨骼动画-基本概念
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Maya4.0骨骼动画-建立约束Maya4.0骨骼动画-建立约束现实中的物体都以不同的方式被“约束”。例如:一个人拿着一霭羟颍比说氖忠贫托保蚓突崴孀攀忠贫妥R蛭蚴潜皇值脑硕际摹T?Maya中通过作关键帧的方法再现棒球的运动...查看完整版>>
Maya4.0骨骼动画-建立约束
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Maya4.0骨骼动画-屈肌功能Maya4.0骨骼动画-屈肌功能衣物的褶皱和肌肉的隆起等曲面变形都可以运用Flexors(屈肌)功能轻易实现。屈肌可以用于网格、造型物体或者控制点簇,帮助生成用于关节屈伸而造成的高品质曲面的运动。一般而言,屈肌主要分为...查看完整版>>
Maya4.0骨骼动画-屈肌功能
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