IT业界提出了应用网格技术解决游戏资源的理论,也就是最新的Optimal Grid技术 眼下网络游戏市场的火爆是有目共睹的,但其高增长的潜力还有待检验,特别是在竞争者蜂拥而至的情况下。网络游
互联网游戏市场规模增长放缓 2004年,中国互联网游戏市场规模达到36亿元,同比增89.5%,增长放缓。主要原因是用户需求挖掘有限,产品同质性强,渠道管理问题不能得到有效解决,厂商市场争
请你不要盯着模特看,我们要介绍的是她身上的服装。 Arduino供电的衣服并不是什么新生事物。在过去半年时间里,我们还看到过能够检测二氧化碳的服装,指南针腰带和具有收件箱检查功能的T恤。但是,这款名
华尔街现在充斥着有关大型网络公司之间并购或结盟的猜测,Google、雅虎、eBay乃至微软都是可能的参与者,其中雅虎与eBay结合的可能性最大。 摩根大通分析师伊姆兰-卡恩及其互联网团队周一在
现在的中国正处在网络经济时代是以知识为基础的时代,应用知识,添加创意成为经济活动的新核心,人们可以凭借网络进行知识的获取,加工和综合,并加上自己的创意,形成新的产品设计,知识是贯穿于网络经济中的灵
腾讯、网域、德宝等网游巨头强强合作优势互补 深圳网络游戏产业领先全国 【本报讯】最近,我国网络游戏产业的两个巨头??腾讯公司与网域计算机公司签订了合作协议,腾讯将对深圳网域进行战略性
从近期网络游戏的产业动态来看,现在业界最受关注的,莫过于长城宽带意欲全面转型,准备进军网络游戏。长城宽带是国内除中国电信、中国网通外的第三大宽带接入运营商,之前虽未有过直接运营游戏的经验,但背景深厚非
作者:润菜 6年前,为数不多的网吧里的人大都是热衷与聊天的“网虫”。4年前,网吧被一批批玩“红警”和“星际”的游戏玩家占领。而从2年前一直到现在,网吧又成了网络游戏玩家的天下。网络游戏凭借着强大的互
挑战伴随着希望2005年网络游戏市场展望 中国网络游戏用户发展趋势 虽然人人都在痛骂“韩式泡菜”,但少有人能提出有价值的创新。欧美大作《EQ》在中国的落败,似乎
一、防火墙技术发展概述 传统的防火墙通常是基于访问控制列表(ACL)进行包过滤的,位于在内部专用网的入口处,所以也俗称"边界防火墙"。随着防火墙技术的发展,防火墙技术也得到了发展,出现了一些新