好久没有写blog了,最近一直在symbian上开发,对symbian中的字符串进行了一点总结,格式没有编排,而且比较混乱,实在懒得整理了。 TDesC本身只包含两个成员变量,type和length。
symbian的app没有全局数据, 一个做法是将它这些全局数据放在你的Document类或者AppUi类或者Application类中. 这些类都是全局唯一的. Symbian提够了一些宏 , 例如
翻译:huwell Window Server window server是给所有拥有GUI的应用程序所使用的,它提供给应用程序一个接口,从而使它们与其他应用程序交互时更方便。这个server的主
相信好多计算机玩家都会使用过 ,Pocket PC 等等的 PDA,但是又有否听过 Symbian?其实目前大热的 Nokia 3650,7650 以至 Sony Ericsson 的 T610,
文/Peter Jiang 内存作为Symbian编程中最宝贵的资源,我们必须在编程中极其吝啬的加以使用,最好不用。当然谁都知道不用内存是无法编程的,就像即使吝啬如葛朗台也要穿衣吃饭一样,任
1. NDS for SymbianOS VS.NET 2003插件的安装的BUG。 这个BUG有点厉害。我在很多机器上装过后,都遇到了。应该可以确定是BUG了。安装这个插件后,启动VS.NET2
在这个章节中,主要讨论symbain系统的连接组件。连接对游戏来说是非常重要的。 (一)Communications architecture border=0> (communic
翻译:huwell *以下内容选译自《Programming Games for Series 60》,这是Nokia公司专门整理的一篇论文,主要讲述了在symbian系统中进行游戏编程的相关内容。
Osworkflow定义工作流是通过一个xml文件来完成的,你可以把它取成任何你想要的名字。大致框架如下: <?xml version="1.0" encoding=&quo
欢迎与我交流(yun15291li@hotmail.com) 在这篇文章中,主要介绍osworkflow的核心概念以及重要的部分,让大家对osworkflow有个比较全面的熟悉。 在osworkf