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Symbian中的descriptor好久没有写blog了,最近一直在symbian上开发,对symbian中的字符串进行了一点总结,格式没有编排,而且比较混乱,实在懒得整理了。TDesC本身只包含两个成员变量,type和length。type用于避免虚拟函数,length表示对象...查看完整版>>
Symbian中的descriptor
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symbian中的模板函数用于得到AppUi/Document/Applicationsymbian的app没有全局数据, 一个做法是将它这些全局数据放在你的Document类或者AppUi类或者Application类中. 这些类都是全局唯一的.Symbian提够了一些宏 , 例如iAvkonAppUi, iAvkonViewAppUi 等等, 但有时候我们需要...查看完整版>>
symbian中的模板函数用于得到AppUi/Document/Application
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Symbian中的游戏编程(二) 翻译:huwellWindow Server window server是给所有拥有GUI的应用程序所使用的,它提供给应用程序一个接口,从而使它们与其他应用程序交互时更方便。这个server的主要任务就是管理系统资源,象对屏幕和键盘的访问,它...查看完整版>>
Symbian中的游戏编程(二)
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Symbian - 流动平台中的黑马相信好多计算机玩家都会使用过 ,Pocket PC 等等的 PDA,但是又有否听过 Symbian?其实目前大热的 Nokia 3650,7650 以至 Sony Ericsson 的 T610,所使用的平台都是 Symbian。Symbian 平台的由来其实在 ...查看完整版>>
Symbian - 流动平台中的黑马
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屏幕/内存同步原则在Symbian编程中的应用文/Peter Jiang 内存作为Symbian编程中最宝贵的资源,我们必须在编程中极其吝啬的加以使用,最好不用。当然谁都知道不用内存是无法编程的,就像即使吝啬如葛朗台也要穿衣吃饭一样,任何吝啬也有一个底线。那么Symbia...查看完整版>>
屏幕/内存同步原则在Symbian编程中的应用
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关于Nokia Symbian Series60 SDK中的两个BUG的解决1. NDS for SymbianOS VS.NET 2003插件的安装的BUG。 这个BUG有点厉害。我在很多机器上装过后,都遇到了。应该可以确定是BUG了。安装这个插件后,启动VS.NET2003后,会自动弹出个“参数错误”的对话框来。...查看完整版>>
关于Nokia Symbian Series60 SDK中的两个BUG的解决
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Symbian中的游戏编程(三)在这个章节中,主要讨论symbain系统的连接组件。连接对游戏来说是非常重要的。 (一)Communications architecture border=0> (communications.gif) 如上图,symbian系统支持多种连接方式,从蓝牙到GPRS。 The com...查看完整版>>
Symbian中的游戏编程(三)
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Symbian中的游戏编程(一)翻译:huwell*以下内容选译自《Programming Games for Series 60》,这是Nokia公司专门整理的一篇论文,主要讲述了在symbian系统中进行游戏编程的相关内容。 所有的系统端事件都有这样的一个通用性质,那就是可以被一...查看完整版>>
Symbian中的游戏编程(一)
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web.XML Deployment Descriptor Elementsweb.XML Deployment Descriptor Elements This following sections describe the deployment descriptor elements defined in the web.xml file. The root element for web.xml is <web-app>. The following e...查看完整版>>
web.XML Deployment Descriptor Elements
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osworkflow descriptor 解析片断Osworkflow定义工作流是通过一个XML文件来完成的,你可以把它取成任何你想要的名字。大致框架如下:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE workflow PUBLIC "-//Ope...查看完整版>>
osworkflow descriptor 解析片断
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