我们首先来看看渲染公式的推导,渲染公式表示如下 L(x->x1) =∫(L(x2->x)*BRDF(x2->x,x->x1)*G(x2,x)*dA(x2) 其中L(x->
L (x-x1) = 积分 ( L (x2-x) * BRDF(x2-x,x-x1) * G (x2,x) * d A(x2) 其中 L (x-x1) 表示x到x1的光的强度 L (x
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