第20章 全部放在一起 -- xdm 现在我们已涵盖了你需要用到X的所有个别的项目,你知道如何启动系统, 如何设定一个视窗管理器的执行,如何执行应用程式,如何从不同的角度定制 系统,最後,如何
第19章 进一步介绍 uwm 和如何定制它 在第6章,你学到如何使用uwm 来完成基础的视窗建构工作需求,而能以一个 舒服的方式使用视窗。现在我们继续谈视窗,集中於两个主要的范围: 1.此程式所
B.1 安装X的提示 .尽快地获得所有文件的拷贝,理想的状况是在开始安装系统之前(你可 以自行将磁带上所包含的档案列印出来,或是由附录E所列的供应商订 购一份。) .首先,对已有的
问:我使用不同的 Windows 版本,怎么办呢? 答:Windows XP 前的 Windows 版本不含内建防火墙。如果计算机用的是旧版 Windows,如 Windows 2000、Win
第18章 键盘和滑鼠 -- 对应和叁数 在前章我们看到了Toolkit 所提供的转译结构,它让你对一个应用程式的个别 成员,定制你的键盘和滑鼠。在本章,我们来看另一种较低层次的定制,它是 由se
第17章 定制你的键盘和滑鼠 -- 转译 电脑的键盘通常含有一些 "特殊功能" (special function)键,在此有一 些方法来 "制定"(program)这些特殊功能键,使它们能完成特
第16章 实际的使用Resource 前一章解释X resources的规则----为什麽需要它们,结构如何工作和 resource规格的格式。本章中继续讨论resources ,但较强调实用性:
第15章 定义应用程式的预设选项 -- Resources 大多数的X程式接受命令列选项,以便让你指定前景和背景的颜色、字型 、起始位置等等。这种需求是有必要的,因为如果你在程式内硬性规定使用某
第14章 定义和使用位元映像 一个位元映像是一个小图,说得更清楚一点,一个图的显现是由像素组成,而像素又是由一个位元来对应,当位元为”1 ”时,像素为”黑色”,而当位元为”0 ”时,像素为”白色”。
第13章 使用X的字型和色彩 X支援多种的字型及几乎无限多种变化的色彩,大多数的应用程式允许你指定应用视窗中各个不同部份的颜色,而几乎所有的X程式均允许你指定你想要使用的字型。 在X中的字型(fo