Sinos的驱动框架设计得很松散,驱动管理器对驱动没有太大的限制,也没有太多的服务,驱动程序设计的自由度很大 。 一般的简单设备分成两个层次的驱动:硬件接口和软件接口。
仅有以页为单位的物理内存分配方案对于编写内核来说是远远不够的,内核需要一种高效的、最好以字节为单位的虚拟内存分配机制,也就是实现一个简单易用的malloc操作。 在Sinos中,内核模块所
正如上文所述,Sinos使用基于x86硬件的页式内存管理思想。 由于不考虑跨平台设计,内核中所有对分页硬件及其数据结构的操作和引用均没有任何级别的抽象,完全与x86系列CPU紧耦合。
Object-Oriented Game Design (面向对象游戏设计) Introduction It is fairly common knowledge that produ
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ASP.NET 支持样式对象(Style Object),样式对象可以让使用者设定一些如颜色与字型的外观显示,让某些控件的外观显示更多样化。其使用语法为: <ASP:控件类别 Id="被程序
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1.1内核模块的编译文件 一个内核模块不是一个可以独立执行的文件,而是需要在运行时刻连接入内核的目标文
Linux中的大部分驱动程序,是以模块的形式编写的.这些驱动程序源码可以修改到内核中,也可以把他们编译成模块形势,在需要的时候动态加载.