1.新建一RGB文件,背景为白色。 2.执行滤镜渲染3D变换,用立方体工具画出如图. 3.再用轨迹球工具如图所示立方体. 4.按好,这时就看见一个立方体出现了。打开图片
文/dafuwengxp 出处:中华网科技 1.新建一RGB文件,背景为白色。 2.执行滤镜渲染3D变换,用立方体工具画出如图. 3.再用轨迹球工具如图所示立方
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1.新建一RGB文件,背景为白色。 2.执行滤镜渲染3D变换,用立方体工具画出如图. 3.再用轨迹球工具如图所示立方体. 4.按好
文/dafuwengxp 出处:中华网科技 1.新建一RGB文件,背景为白色。 2.执行滤镜渲染3D变换,用立方体工具画出如图. 3.再用轨迹球工具如图所示立方
参考文档:JSR-184 工具:Eclipse3.0+Eclipseme API:Mobile 3D Graphics API 模拟器:Sony Ericsson 分析: 在现实生活中,我们所看到的是
【简 介】 大家看到这张图片是不是很熟悉,是的,这是初学者学习修图的典型图例,以前也发过类似的教程,今天再来介绍另外一种方法。
效果图: 操作过程: 1. 打开三幅大小一样的风景图像,图像的宽高最好一样。这里三幅图像均为907×90
效果图: 操作过程: 1. 打开三幅大小一样的风景图像,图像的宽高最好一样。这里三幅图像均为907×907pixels。 2. 按
1. 任何情况下,变化是绝对的,不变是相对的,我们不要抱怨变化的发生,重要的时要有应付变化的能 力。但是那绝对不是听从别人来变化,而是自适应形势的变化。 2. 四个变量:成本、时间、质量、范围