一个好的作品的产生我认为包括三个方面。从基础开始说是计算机表达,构图能力和创意。但作品的产生过程是相反的:首先有了好的创意,然后把它在脑海中进行粗略构图,借助简单的计算机手段,或者手绘,变成较为详细的
在大中型的软件系统中,数据库占据着举足轻重的地位。同时,数据库设计也是软件系统设计中的重要组成部分。因此,如何做好数据库设计就成为了软件设计工作者的必修课。要做好数据库的设计,应该注意以下几点:
深入Photoshop阴影设计 序论 难道一个图形上的阴影不能算作是阴影吗?连接近都谈不上。阴影的类型太多了,其中有很多在本文涉及不到,比如透视阴影。在这里,我们将讨论普通的老式阴影
用Photoshop实现霓虹效果,教程写得比较详细,初学PS的朋友可以跟着学习一下。 最终效果图: 1.先找一个合适的图片,用来做图象的背景,最好是颜色要深的图片,那样效果会
最终效果图: 1.先找一个合适的图片,用来做图象的背景,最好是颜色要深的图片,那样效果会更强烈(图1)。 图1 2.将前景色设置为白色,选择文字输
这是一个在Photoshop中纯粹用鼠标绘制的图像,制作时需要有一定的耐心。 1.在Photoshop中新建一个400X400、300DPI的文件(CTRL+N)。 2.新建一个层
原文: 下午没什么冲劲工作,就偷点闲来个photoshop杂谈吧。希望对大家有用。 首先,为这个版说说话! 鄙人cloudy水平实在非常有限。但会尽力回答大家的问题。诸多不足之处,大家还得忍着
我们现在回到罐子去,提几个要注意的地方。看图,我们分析一下结构。 由于时间有限,顾不上细细调整了,画面破绽还是很多的,但原理知道后,大家自己练习,一定会做出更好的效果~几点小注意:1、这里的裂缝走向是
上3节我们粗略地研究了一下立体感的构成。可以得出一个大概的结论:亮部与阴影构成了立体感。这个感觉是感性的,我们还要把这个“黑白配”的印象继续深化。单纯的黑白配(或者说明暗配)就能塑造出让人信服的立体感
刚刚说到的3个东西,非常简单。可能第一步空手取得裂缝复杂点,但只要看我做一次例子,大家就明白是怎么回事了。看图,我们新建一个空白的文档,然后使用 渲染-〉云彩: 大家看到了吧,随机的纹理。怎么变成随机