我们现在回到罐子去,提几个要注意的地方。看图,我们分析一下结构。 由于时间有限,顾不上细细调整了,画面破绽还是很多的,但原理知道后,大家自己练习,一定会做出更好的效果~几点小注意:1、这里的裂缝走向是
上3节我们粗略地研究了一下立体感的构成。可以得出一个大概的结论:亮部与阴影构成了立体感。这个感觉是感性的,我们还要把这个“黑白配”的印象继续深化。单纯的黑白配(或者说明暗配)就能塑造出让人信服的立体感
刚刚说到的3个东西,非常简单。可能第一步空手取得裂缝复杂点,但只要看我做一次例子,大家就明白是怎么回事了。看图,我们新建一个空白的文档,然后使用 渲染-〉云彩: 大家看到了吧,随机的纹理。怎么变成随机
上节中我提到了两个小练习。大家也做了,效果很好,细节都把握住了。我这里再提一下一些可能被忽略的小技巧。 这里我就挑玻璃器皿的例子详细说一下。还是从效果倒推回去。我们先来看图。 740)this.wid
我们举个例子来说明镜面反射的原理。 看上面的图,可以知道为什么在同样的光照下,金属表面会有高亮度与暗色带交替出现的独特反射。大家看上面是一面镜子(金属表面),由于我们真实世界中,所有的物体都可能成为光
好,再次从观察效果出发。这次举个裂缝的例子。看图: 这个铝罐,按道理而言是不可能有这种裂缝的 本来我想找个瓦罐的,但一时找不到,就用了易拉罐了,大家凑合吧。原图在这: 乍一看,视觉上还是能欺骗眼睛的,
上一节我们学习了从观察水晶按钮到制作水晶按钮的过程。想必大家现在对立体感有了一些认识。立体感,最主要的就是塑造光影。 上面是一些非常简单的按钮,还有刻线。缩小看很逼真,但放大后看,不过如此:还
好,至此,是我们应该组合这些效果的时候了。看图: 大家注意到我原本的色块是绿色的没有?——因为有了渐变叠加,原来用什么颜色都无所谓。我这里一开始就是乱选了一种颜色填充圆角矩形,反正到后面都能调整,方便
好,现在我们开始思考,我们应该用什么工具去实现这些效果。(在这里不妨停住,自己想想,刚刚分开的那些结构部分,如果是你自己,如何把这些部分画出来,并且组合起来?) 部分1:高光让我们产生这个物体很光滑的
【 第一部分:立体感 】写在开头:我们平常所说的美术,都是有关视觉的艺术。设计分很多种,但大家目前所集中关心的,要用到PS的设计,无非就是人机界面(也算一种人机界面)、平面广告、动画、插图等等,这些都