下面,我们要为通过添加高光和阴影,给球体增加立体感。 19.先是高光部分。复制图层1,将图层1副本自由变化,宽度和高度均收缩到当前的65%,执行高斯模糊,半径为88。(图28) 8.jpg 图28
12.在Photoshop中调整颜色有很多种方法,其中一种就是替换颜色。这里,这个过程要进行3次:设颜色容差为53(图16a),选择,变化为色相149,饱和度34,明度为0(图16b);设容差为33(
今天我们要来研究的,是一种高科技的成果——太空中的地球鸟瞰图。放心!我们不会拿那种几个滤镜就能完成大部分工作的东西让你失望的。今天的这个作品,如果运气好,能够顺利完成的话,效果将会非常逼真。如果有条件
35.在cloud2上新建图层“cloud3”,载入通道cloud1的选区,选择反选。在通道面板中选择cloud1,复位色板,执行两次分层云彩(图45)。调整色阶,将输入色阶设为0,1.37,154,
第 24 节:梦幻太空(下) 课程目标:制作一款《梦幻太空》动画屏保 课程要点:运用补间动画、逐帧动画、脚本ActionScript等技术制作一个《梦幻太空》flash动画
第 24 节:梦幻太空(中) 课程目标:制作一款《梦幻太空》动画屏保 课程要点:运用补间动画、逐帧动画、脚本ActionScript等技术制作一个《梦幻太空》flash动画
第 22 节:梦幻太空(上) 课程目标:制作一款《梦幻太空》动画屏保 课程要点:运用补间动画、逐帧动画、脚本ActionScript等技术制作一个《梦幻太空》flash动画
第 97 节:太空战记游戏(3) 课程目标:制作太空战记游戏 课程要点:使用Flash MX 2004开发制作太空战记互动游戏。分五集讲解,这是第三集,同时提供fla源文件
第 96 节:太空战记游戏(2) 课程目标:制作太空战记游戏 课程要点:使用Flash MX 2004开发制作太空战记互动游戏。分五集讲解,这是第二集,同时提供fla源文件
第 95 节:太空战记游戏(1) 课程目标:制作太空战记游戏 课程要点:使用Flash MX 2004开发制作太空战记互动游戏。分五集讲解,这是第一集,同时提供fla源文件