今天要讲的,是锈迹。为了模拟真实的锈迹,我特地拿了我家里的菜刀反复琢磨,才会有今天的教程,到底真实不真实,大家不妨做做看,我也相信一定会有朋友做出更真实的效果,毕竟,大自然的千变万化实在难以琢磨,光锈
“水” 对,今天要给大家讲讲水,世界上最琢磨不定的物质。 其实模拟水的纹理是需要一些前提的,今天要讲的水纹理,应该是类似海水之类的水面,而且是侧视的效果,这也是因为不同视角、不同环境下的水纹理实在有太
布料研究(1)——亚麻纹理今天我们又要回到我们的正题,纹理上来了。 从这一节开始,我们开始研究一下生活中常见的各种布料。 好了,就让我们来试试看亚麻布料吧!1.按D将PHOTOSHOP设置到默认颜色,
经常在各大论坛上看到有关无缝纹理制作的提问,因为无论在制作3d贴图,还是低纹,或者定义photoshop的patten,对纹理的无缝衔接都有很高的要求。当然,使用某些插件比如kpt 3.0和Auto
1.新建一个300X50DPI,300分辨率,透明背景,RGB模式的文件。 2.用矩形工具画一个矩形,用钢笔工具在其两条边线的正中添加两个节点(图1)。 图1 3.拖一根水平辅助
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