队列的练习,单链队列、循环队列以及队列的各种基本操作。 #pragma once #include <stdlib.h> #include <malloc.h> #define
搜集了几个常用的排序算法:如直接插入排序,折半插入排序,希尔排序,起泡排序,快速排序,选择排序,堆排序,主要参照《数据结构(C语言版)》 #define MAXSIZE 100 template<
以下是对二叉树的基本操作的实现,如创建无序二叉树,二叉排序树,三种递归遍历和非递归遍历,查找,插入,删除,以及树叶的计算和树的深度的计算等。 #include "iostream.h" #includ
学C++ 的时候写的模板类以作为对C++的练习, #include <stdlib.h> #include <malloc.h> #define stack_init_size
主要参考书是《数据结构(用面向对象方法与C++描述)》殷人昆等编著,清华大学出版社。原书看起来很费事,显而易见的把教学目的和提供实例的目的搞混了,结果是个四不象:作为教科书,条理不清晰;提供各个方法的
本次StringTempletReplet.dll组件更新了一些算法。主要是更依赖内存里静态变量内的数值。做到了在不改变模板的条件下。缓存模板,缓存委托,缓存标签解析数据。但是这会更消耗一些内存。
以下是对二叉树的基本操作的实现,如创建无序二叉树,二叉排序树,三种递归遍历和非递归遍历,查找,插入,删除,以及树叶的计算和树的深度的计算等。 #include "iostream.h" #includ
在细想之后,对上一篇一些观点作些修正。 我原来的想法是公用节点结构,这包括现在的单链节点,树中的双链节点,还有其他各种结构的节点。因为节点的数据成员公开,为了避免无意中对节点中的数据破坏,所有的公
说明: 1.这个队列模板逻辑上以循环队列,物理上以元素数组为基础封装 2.队列只能在头出元素,在尾进元素;当头等于尾时认为队列空,当头的下一位置为尾时认为队列满 #ifndef SUNXYQUEUE_
最近在做一些项目的时候,经常需要用到类的动态注册和获取,使得调用者可以根据名字创建一个类的实例,然后调用改类的虚函数完成功能调用,类似于建立一套数据库访问套件,可以做到后期增加何种数据库访问的无需修改