我们用3dsmax7.5的毛发新功能来绘制一个精彩的实例——古罗马头盔。实例绘制涉及的要点和步骤如下: 为物体增加毛发修改器并为其设定一些普通属性; 修改头盔物体上毛发的材质属性;
有些发型如长发,在曲线插值方式下比表面生长方式更加自然。基于曲线的毛发可以让我们直观地在3DsMAX中通过一些曲线来定制发型,当我们使用曲线物体作为头发的生长源时,毛发系统会根据曲线物体中的每根曲线产
3DsMAX7.5新增的毛发效果给大家创建毛发效果增添了很多方便,前面我们介绍了很多实例,今天我们介绍毛发效果的移植。其实三维毛发效果创建好了以后,我们可以将一个角色的头发移植到另一个角色上,这里
[url=http://www.wangchao.net.cn/shop/redir.html?url=http%3A%2F%2Fai.m.taobao.com%2Fsearch.html%3Fq%3
[url=http://www.wangchao.net.cn/shop/redir.html?url=http%3A%2F%2Fai.m.taobao.com%2Fsearch.html%3Fq%3
使ACCESS数据库,适合初学者,修改连接、查询语句后可直接运行,代码中有注明。 填充DataSet的步骤 1、使用数据库连接字符串创建数据库连接对象 2、
Autodesk公司的子公司Discreet公司今年发布了专为“3Ds MAX 维护合约用户”而特制的升级版本3Ds MAX 7.5 Extension。该版本与3ds max7的文件完全兼容,并
在这个教程当中我们将会用3DsMAX7.5的毛发新功能为一只玩具小狗添加绒毛,再通过进行修剪达到我们需要的效果。通过此例我们将重点学习如何通过调整多边形的大小来产生不同长度的毛发效果。
Autodesk公司的媒体和娱乐子公司Discreet公司在今年发布了专为“3Ds MAX 维护合约用户”而特制的升级版本3Ds MAX 7.5 Extension。该版本提供了一系列备受瞩目的新
Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、