一. 写在前面- FreeHand及其优势 矢量绘图领域向来是Illustrator、CorelDRAW和 FreeHand占主流地位,呈三分鼎立之势,并且有各自的忠实用户和Fans,三种
设计的时候我们可能需要要画一些矢量三维图形, 虽然你会有很多选择,比如Adobe Dimensions,但你绝对不能小看和Flash同生共死的FreeHand。在Coreldraw和Illustr
2.画笔增强 通过对画笔的应用和编辑,能够获得更加流畅、自然的画笔路径外观。新的圆角属性通过包封角和锐角改进了 FreeHand MX 画笔方法。
在库面板中,可对预设的各种符号进行排序和预览,对某符号重制,删除,重命名。 如果预设的符号不能满足要求,你可以对它重新编辑。 如果创作了满意的图形可单击库面板下的"新建元件"按钮将
[url=http://www.wangchao.net.cn/s
[url=http://www.wangchao.net.cn/shop/redir.html?url=h
[url=http://www.wangchao.net.cn/shop/redir.html?url=http%3A%2F%2Fai.m.taobao.com%2Fsearch.html%3Fq%3
[url=http://www.wangchao.net.cn/shop/redir.html?url=http%3A%2F%2Fai.m.taobao.com%2Fsearch.html%3Fq%3
好了,现在我们从头开始这个教程,首先得先启动Freehand MX吧,然后通过菜单命令:File>New新建一个文件。点击软件窗口左下角的缩放选项,将当前的缩放比例调整至100%。 选择
此时这二个圆形对象依旧处于被选择状态,我们使用菜单命令:Modify>Join,使用这个结合命令能够使这二个圆形对象成为一个圆环对象,中心的孔的大小就是小圆的直径,小圆的大小没有关系,你们可以根