第五步,固定外形 大家注意到 feather的使用,往往会有超出小球的或者其固有形状的时候,这时候,合理的运用Mask就很重要了,在 fireworks里,我们可以简单理解为,粘贴到物体内。
第三步,增加高光部分 和暗部的处理一样,只是这次我们的形状不那么麻烦,画椭圆就行了,注意的要点,仍然是高光的 feather。叠加的层数越多,你的东西就会越细腻,但要注意你所表现的东西主题,有
最近常常看我们站点的文档评论,发现用 FireWorks 画大众甲壳虫 的评论是很多的,有很多人觉得是用照片逆向而成的假教程,当然大部分是夸赞,并且想得到详细过程和指点,我想说的是,用 firew
用 fireworks 画这类的东西,其实不难,只需要仔细的观察,还有一点点的耐心。当初收录这个教程的时候,我没有怀疑其真实性,因为我们每个人都能做到。那好,我们开始我们的fireworks 仿真
最近常常看我们站点的文档评论,发现用 FireWorks 画大众甲壳虫 的评论是很多的,有很多人觉得是用照片逆向而成的假教程,当然大部分是夸赞,并且想得到详
用fireworks画仿真立体的东西其实不难,只需要仔细的观察,还有一点点的耐心。今天我们开始我们的fireworks 仿真绘画的第一步吧。画一个金属球。 前言:因为大部分朋友没有学习过素
本文中我们用fireworks来绘制一个金属锁的精致图标,大家看看是不是很逼真呢? 先上效果图: 开始了,先把基本形状画出来 1.画一个圆角矩形,调节节点使弧度合适
大家在网上可能经常会发现一些使用Photoshop来进行金属效果按钮制作的方法,而很多效果用FW来制作的话似乎就要很麻烦。实际上只要灵活运用FW自带的Eye Candy 4000 LE滤镜及
大家在网上可能经常会发现一些使用Photoshop来进行金属效果按钮制作的方法,而很多效果用FW来制作的话似乎就要很麻烦。实际上只要灵活运用FW自带的Eye Candy 4000 LE滤镜及
这是网上很常见的一种金属管状物体。 记住,在得到最终结果之前,你随时可以用Ctrl+Z来撤消你上一步的操作。 首先创建新文档,File>New(快捷键Ctrl+N)。文档大小300*