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FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)第一层,模拟纹理:Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。原位克隆(Ctrl+Shift+D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层,内填色改为线性渐变:#999999, #FFFFFF, #CCCCCC。将层透明度改为8...查看完整版>>
FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)
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FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(2)做好后再给矩形增加点效果,用内斜角体现矩形厚度,用锐利化加强金属面版的粗糙感。打上粗体字,不要选圆角的字体,这样会破坏金属面版的硬度感。再用内阴影营造镂空的感觉。...查看完整版>>
FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(2)
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FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1)我们先看下这个效果图。制作方法其实很简单,新建画布,画个矩形。当然你爱什么形状都是可以的啦!再来设置填充渐变,本例用的分别是:#999999, #CCCCCC, #DBDBDB, #F8F8F8, #CCCCC...查看完整版>>
FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1)
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FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理曾经在Playing with Fire网站见过这个金属面版 。 详见: 但是那个金属面版是制作好了的样式, 此样式包在FW内除了渐变方向之外其他都不能编辑。 那么这么细腻的金属面版纹理效果Fireworks本身能够实现吗? 答案是肯...查看完整版>>
FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理
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Fireworks MX利用噪点滤镜制作金属纹理曾经在Playing with Fire网站见过这个金属面版,详见:但是那个金属面版是制作好了的样式,样式下载包见此:在FW内除了渐变方向之外其他都不能编辑。那么这么细腻的金属面版纹理效果Fireworks本身能够实...查看完整版>>
Fireworks MX利用噪点滤镜制作金属纹理
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FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(6)应用滤镜后就是下图这个样子。这里跟大家介绍个更简便的方法。因为水珠的效果设置跟文字是一样的,我们可以偷懒一下。选中文字物件,拷贝(Ctrl+C或右键Edit-->Copy),再回头选中未处理的水...查看完整版>>
FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(6)
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FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(5)然后放上投影,设置如下。文字部分完成了,为求真实,再用椭圆工具做大小不一的溅出水珠图形。接下来的处理方式跟文字一样。...查看完整版>>
FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(5)
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FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(4)现在开始进行水痕效果。到属性面版右侧的效果添加处开启Eye Candy 4000滤镜,调用Glass玻璃滤镜,制作文字顶部高光。具体设置见下图:再度调用Glass玻璃滤镜,制作文字底部透光,这次设置略...查看完整版>>
FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(4)
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FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(3)完成变形工作后将文字路径重新群组Modify-->Group(Ctrl+G),顺便把填充色改一下,这样在层面版上看起来比较醒目。原位克隆底层的素材图Edit-->Clone(Ctrl+Shift+D),选中这张图片,按住Ct...查看完整版>>
FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(3)
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FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(2)将文字转化为路径。(Ctrl+Shift+P)这是转化完成后,用解散群组命令Modify-->Ungroup(Ctrl+Shift+G)后的效果。放大画面,调用工具条上的Reshape Area Tool改动每个字母的...查看完整版>>
FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(2)
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