在Corel公司旗下的众多产品中,大名鼎鼎的CorelDRAW在矢量图界所向披靡,PHOTO-PAINT直追Photoshop,而Corel R.A.V.E也在动画制作上分了一杯羹,而其它的一些工
11.接下来,我们来看看表层是如何工作的。点击图层顺序中最上面的一层,右边的对话框就会变成表层选项对话框(图12)。这一层控制着纹理的具体细节部分,结合遮光层控制光照效果。其控制选项有四项,分别为
翻译者 周波 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green
多纹理混合技术在地形渲染中用得很广泛,用来将非常不同的多个纹理(如石头和草)混合起来,看不出明显的边缘。例如,你可以用3个纹理(石头、草和沙子)来渲染一座山,在山的底部用草和沙子来混合。 在
在进行纹理帖图时,图象会出现在物体表面的(u,v)位置上,而这些值在范围内。但是,如果超出这个值域,会发生什么情况呢?这由纹理的映射函数来决定。在OpenGL中,这类映射函数称为“Text
Projective Texture是比较常见的一种技术,实现起来代码也就区区的不过百行,了解其原理及技术细节是我们的重点,知其然,知其所以然。 粗略的说就是想象场景中有台投影仪(Pro
多纹理混合技术在地形渲染中用得很广泛,用来将非常不同的多个纹理(如石头和草)混合起来,看不出明显的边缘。例如,你可以用3个纹理(石头、草和沙子)来渲染一座山,在山的底部用草和沙子来混合。 在
在进行纹理帖图时,图象会出现在物体表面的(u,v)位置上,而这些值在范围内。但是,如果超出这个值域,会发生什么情况呢?这由纹理的映射函数来决定。在OpenGL中,这类映射函数称为“Texture Wr
丽的背后好像总有遗憾,平静的海面深处也许正暗流涌动。互联网正在以几何级的速度飞速发展,2005会是中国网络飞跃的一年,同时也正是网站数量急速增长的一年,当所有的一切都显得那么美丽和惬意,无数的激扬少年
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