C/C++返回内部静态成员的陷阱 陈皓 背景 在我们用C/C++开发的过程中,总是有一个问题会给我们带来苦恼。这个问题就是从一个函数内向外返回一块内存,这个问题困扰和很多开发人员。如果你的内存是在函
在没有讲述本章内容之前假如我们想要在一个范围内共享某一个数据,那么我们会设立全局对象,但面向对象的程序是由对象构成的,我们如何才能在类范围内共享数据呢? 这个问题便是本章的重点:
静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。 静态数
By Matthew Wilson 树人 译 11.4静态成员 在讲述静态对象的一章中,不涵盖静态成员是很无礼的,所以我们现在来看看静态成员。这一节中的一些问题是新的;另一些则是早先章节中提出的问
有朋友让我帮他做作业,很简单,就是写一个类,包括一个友元函数和一个静态函数,我以前以为懂了,但写起来后发现不是这么回事,加上好久没有写C++了,也几乎没有用过友元和静态成员,所以竟然写不出,无奈查
假设你正在一个包含矩形的应用程序上工作。每一个矩形都可以用它的左上角和右下角表示出来。为了将一个 Rectangle 对象保持在较小状态,你可能决定那些点的定义的域不应该包含在 Rectangle
/* +-------------------------------------------------------------------------------+ | = 本
数据成员: 数据成员可以分静态变量、实例变量两种. 静态成员:静态成员变量是和类相关联的,可以作为类中"共"有的变量(是一个共性的表现),他不依赖特定对象的存在,访问的时候通过类名加点操作符加变量
C++当中常常需要一个全局唯一的对象实例,这时候,我们就会想到单件模式。如何实现这一模式?全局变量当然是一个简单可行的方法,然而,这太丑陋。嗯,其实,丑陋倒也罢了,最严重的是它将引诱程序员滥用全局变量
/* 主题:静态常量成员变量的初始化: 书名:<<The C++ Standard Library -A Tutorial and Reference>> P25 (2.2.8