GOF设计模式学习小节(二)

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GOF设计模式学习小节(二)

结构就是力量,在所有的模式中我觉得有最充满魔力的模式。 【结构模式】 适配器(Adapter)模式:“把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而

从重构的角度学习bridge设计模式

从重构的角度学习bridge设计模式 Bridge模式是一个在实际系统中经常应用的模式。它最能体现设计模式的原则针对接口进行编程,和使用聚合不使用继续这两个原则。

从重构的角度学习bridge设计模式

从重构的角度学习bridge设计模式 Bridge模式是一个在实际系统中经常应用的模式。它最能体现设计模式的原则 针对接口进行编程,和使用聚合不使用继承这两个原则。 由于我们过分的使用

设计模式学习之Adapter模式

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口 类适配器: 对象适配器: Client在Adapter实例上调用一些操作。接着适配器调用Adaptee的操作实现这个请求 模式B r i

重读《设计模式》之学习笔记(五)--我对COMPOSITE模式的理解

书中4.3节是COMPOSITE模式,下面是书中给的类结构图: 并告诉我们说这是递归组合。 而书中给的例子并不好理解。在我看来,COMPOSITE模式就是组合对象和单

《设计模式》学习笔记(二):创建型模式。。我认识的第一个模式

创建型模式 创建型模式抽象化了实例化的过程。他的主要功能是帮助一个系统独立于如何创建,组合和表示他的那些对象。 1 ABSTRACT FACTORY(抽象工厂) 目的:创建一系列相关或者互相依赖的对象

state设计模式学习, 一个C++的实现

State的用意在于,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为; State模拟Context的相关行为接口, 针对具体的状态, 利用虚函数的机制映射到相应的行

设计模式学习笔记——《设计模式》引言

学习编程只有两年的时间,还没做过什么大的应用。大一接触C语言,编了几个推箱子俄罗斯之类的小游戏。大二接触WIN API和DX,并认识了C++。那时候真的感觉C++没什么,仅仅是高级点的C罢了。可是后来

设计模式学习之Adapter模式

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口 类适配器: 对象适配器: Client在Adapter实例上调用一些操作。接着适配器调用Adaptee的操作实现这个请求 模式B r i

《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则

《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则 面向对象设计的基石是“开—闭”原则。 “开一闭”原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 这个规则说的是,在设计一个模块的时候,

 
 
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