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GOF设计模式学习小节(二)结构就是力量,在所有的模式中我觉得有最充满魔力的模式。【结构模式】 适配器(Adapter)模式:“把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在...查看完整版>>
GOF设计模式学习小节(二)
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从重构的角度学习bridge设计模式从重构的角度学习bridge设计模式 Bridge模式是一个在实际系统中经常应用的模式。它最能体现设计模式的原则针对接口进行编程,和使用聚合不使用继续这两个原则。...查看完整版>>
从重构的角度学习bridge设计模式
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从重构的角度学习bridge设计模式从重构的角度学习bridge设计模式Bridge模式是一个在实际系统中经常应用的模式。它最能体现设计模式的原则针对接口进行编程,和使用聚合不使用继承这两个原则。由于我们过分的使用继承,使类的结构过...查看完整版>>
从重构的角度学习bridge设计模式
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设计模式学习之Adapter模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口类适配器: 对象适配器: Client在Adapter实例上调用一些操作。接着适配器调用Adaptee的操作实现这个请求 模式B r i d g e ( 4 . 2 )的结构与对象适配器类似,但是...查看完整版>>
设计模式学习之Adapter模式
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重读《设计模式》之学习笔记(五)--我对COMPOSITE模式的理解书中4.3节是COMPOSITE模式,下面是书中给的类结构图: 并告诉我们说这是递归组合。 而书中给的例子并不好理解。在我看来,COMPOSITE模式就是组合对象和单个对象的类继承自同一个基类。比如说,CPU、主...查看完整版>>
重读《设计模式》之学习笔记(五)--我对COMPOSITE模式的理解
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《设计模式》学习笔记(二):创建型模式。。我认识的第一个模式创建型模式 创建型模式抽象化了实例化的过程。他的主要功能是帮助一个系统独立于如何创建,组合和表示他的那些对象。1 ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)目的:创建一系列相关或者互相依赖的对象接口,但是无需指定他们具...查看完整版>>
《设计模式》学习笔记(二):创建型模式。。我认识的第一个模式
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state设计模式学习, 一个C++的实现State的用意在于,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为; State模拟Context的相关行为接口, 针对具体的状态, 利用虚函数的机制映射到相应的行为, 从而避免大量的条件语句, 使得代码更加清晰, 并...查看完整版>>
state设计模式学习, 一个C++的实现
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设计模式学习笔记——《设计模式》引言学习编程只有两年的时间,还没做过什么大的应用。大一接触C语言,编了几个推箱子俄罗斯之类的小游戏。大二接触WIN API和DX,并认识了C++。那时候真的感觉C++没什么,仅仅是高级点的C罢了。可是后来才逐渐发现面向对象...查看完整版>>
设计模式学习笔记——《设计模式》引言
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设计模式学习之Adapter模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口类适配器: 对象适配器: Client在Adapter实例上调用一些操作。接着适配器调用Adaptee的操作实现这个请求 模式B r i d g e ( 4 . 2 )的结构与对象适配器类似,但是...查看完整版>>
设计模式学习之Adapter模式
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《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则面向对象设计的基石是“开—闭”原则。 “开一闭”原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这个规则说的是,在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被...查看完整版>>
《JAVA与模式》学习笔记之面向对象设计原则
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