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Java游戏起步:(二)图形基础和显示文字基本概念!屏幕分辨率:以pixel为单位的屏幕面积,如800*600位深:显示颜色数量。如8位有256色,16位有65536色刷新率:单位HZ有用的对象!Window对象:代表屏幕内容,可看作绘图的画布,如JFrame就是Window的子类Disp...查看完整版>>
Java游戏起步:(二)图形基础和显示文字
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Java游戏起步:(二)图形基础和显示文字基本概念!屏幕分辨率:以pixel为单位的屏幕面积,如800*600位深:显示颜色数量。如8位有256色,16位有65536色刷新率:单位HZ有用的对象!Window对象:代表屏幕内容,可看作绘图的画布,如JFrame就是Window的子类Disp...查看完整版>>
Java游戏起步:(二)图形基础和显示文字
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Java Applet编程技巧之文字显示显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示,只要使用类Graphics中的drawString()函数就能实现。我们来看最简单的ghq例子...查看完整版>>
Java Applet编程技巧之文字显示
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如何用D3D/OpenGL在制作2D游戏中高效地显示文字废话一句,很久很久记不起与大家分享所学的经验了,主要是怕自己学的东西不彻底,写出的东西容易误导人:),也就很久没有写过什么东西啦~,在用d3d/opengl制作2d游戏的时候,遇到问题最多的还是在于文字的显示。...查看完整版>>
如何用D3D/OpenGL在制作2D游戏中高效地显示文字
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Java Applet编程小技巧之文字显示[文章导读]显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示...查看完整版>>
Java Applet编程小技巧之文字显示
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Java Applet编程小技巧之文字显示显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示,只要使用类Graphics中的drawString()函数就能实现。我们来看最简单的ghq例子: //ghq.java import java.awt.*; import java.applet.*; publ...查看完整版>>
Java Applet编程小技巧之文字显示
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Java Applet 编程技巧实例专辑-实现文字显示显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示,只要使用类Graphics中的drawString()函数就能实现。我们来看最简单的ghq例子: //ghq.java import java.awt.*; import java.applet.*; publ...查看完整版>>
Java Applet 编程技巧实例专辑-实现文字显示
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Java Applet编程小技巧之文字显示显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示,只要使用类Graphics中的drawString()函数就能实现。我们来看最简单的gh...查看完整版>>
Java Applet编程小技巧之文字显示
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Java Applet编程小技巧之文字显示显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示,只要使用类Graphics中的drawString()函数就能实现。我们来看最简单的ghq例子: //ghq.java import java.awt.*; import java.applet.*; publ...查看完整版>>
Java Applet编程小技巧之文字显示
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改变Java Swing 默认Metal界面的文字字体,及使其不加粗显示Swing中默认的LookAndFeel是很多人抱怨的MetalLookAndFeel,尤其是Java 5之前的版本那种奇形怪状的界面让不少人感觉不是很舒服,除了性能,这也大概是大家对SWT趋之若骛的原因之一吧。Tiger里随着泛型、简化的for语法...查看完整版>>
改变Java Swing 默认Metal界面的文字字体,及使其不加粗显示
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