基本概念! 屏幕分辨率:以pixel为单位的屏幕面积,如800*600 位深:显示颜色数量。如8位有256色,16位有65536色 刷新率:单位HZ 有用的对象! Window对象:代表屏幕内容,可看
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显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示,只要使用类Graphics中的drawString()函数就能
废话一句,很久很久记不起与大家分享所学的经验了,主要是怕自己学的东西不彻底,写出的东西容易误导人:),也就很久没有写过什么东西啦~,在用d3d/opengl制作2d游戏的时候,遇到问题最多的还是在
显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示
显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示,只要使用类Graphics中的drawString()函数就能实现。我们来看最简单的ghq例子: //ghq.java
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显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示 显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示,只要使用类Graphics中的drawString()函
显示文字是Java中最基本的功能,使用非常简单的方式来支持文字的显示,只要使用类Graphics中的drawString()函数就能实现。我们来看最简单的ghq例子:
Swing中默认的LookAndFeel是很多人抱怨的MetalLookAndFeel,尤其是Java 5之前的版本那种奇形怪状的界面让不少人感觉不是很舒服,除了性能,这也大概是大家对SWT趋之若骛的