wait,notify,sleep,join这几个方法很常用,这里涉及到多线程和同步问题,这里稍微解释一下. 1.wait和notify 这两个方法都是Object中的方法,放在一块是因为他们关系非
昨天没有时间写完这篇,今天补上,前面只说明了wait和notify这两个方法,这里讨论一下sleep和join,说实在的这两个方法比wait和notify简单的多. http://blog.csdn.
wait,notify,sleep,join这几个方法很常用,这里涉及到多线程和同步问题,这里稍微解释一下. 1.wait和notify 这两个方法都是Object中的方法,放在一块是因为他们关
昨天没有时间写完这篇,今天补上,前面只说明了wait和notify这两个方法,这里讨论一下sleep和join,说实在的这两个方法比wait和notify简单的多. http://blog.csdn.
我们在J2ME中继承Canvas类的时候一般会再实现Runnable接口,实现多线程的效果个人认为实际上这边的线程不过是起到一个定时器的作用,完全可以用一个Timer或者用一个Inner class来
自版本1.0开始,J2SE就提供了wait,notify以及notifyAll方法。本文就对这三个方法进行介绍,并进行一定的分析,最后给出本人觉有问题的地方,希望对大家有所启发。 虽然以上所说
/** * <p>Title: 线程同步</p> * <p>Description: 通过使用同步锁实现对共享数据的操作</p> * <p&
Win32写多线程的时候经常需要线程同步,同步的方法很多,效率也不一样,这里介绍一种Event同步对象。 建立一个MFC基于Dialog的工程,界面如图: // 线程部分 全部为全局变量和函数 co
Don't believe everything they've told you. Threads in C# are actually pretty easy. 别相信别人告诉你的所有的事
另一个同步策略是手控技术,System.Threading命名空间中的一些可以用于手控同步的类。ManualResetEvent类用来使线程处于等待状态,它有2种状态:有信号(True)或无信号(Fa