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about face2.0——第二章(4):机械时代表现模型 vs 信息时代表现模型我们经历了从工业化、机械制品的时代到数字化、信息对象时代的难以置信的转变。这种变化才刚刚开始,而且速度将会越来越快。与信息时代社会经受的变化相比,工业化转变都会显得比较小了。机械时代的表现方法我们很自...查看完整版>>
about face2.0——第二章(4):机械时代表现模型 vs 信息时代表现模型
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about face2.0——第二章:实现模型和心理模型计算机行业经常使用计算机文化这一术语。学者们告诉我们有些人掌握它而有的人没有,而那些掌握它的人会在怎样的在信息经济中成功,那些缺乏计算机文化的则不可避免的在社会经济的断层中失败。计算机文化,不过是一种...查看完整版>>
about face2.0——第二章:实现模型和心理模型
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about face 2.0——第二章(2):表现模型表现模型程序员或设计者创造出软件的行为外观用来向外展示。这种展示并不需要精确的表现在计算机内部实际发生的事,尽管很不幸,很多软件往往就是这么表现自己的。能否表现计算机的功能并不依赖于计算机的真实行为,...查看完整版>>
about face 2.0——第二章(2):表现模型
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about face2.0——第四章(3):其他类型调研其他类型调研本章的焦点是针对搜集用户数据的定性调研,这些数据在随后(如下一章所描述的)用来构造牢靠的用户和领域模型,这些模型形成了综合目标导向设计的关键工具。设计者可能熟悉或者使用一些其他的类型的调研...查看完整版>>
about face2.0——第四章(3):其他类型调研
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about face2.0——第四章(2):民族志式访谈民族志式(Ethnographic)访谈:用户访谈与观察根据多年来设计调研的实践,作者相信结合一对一访谈和工作/生活方式观察是设计师的装备中,最直接和有效获取用户及其目标的定量数据的工具。民族志式(Ethnographic)访...查看完整版>>
about face2.0——第四章(2):民族志式访谈
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about face2.0——第四章:定性调研-----------------------第四章:理解用户——定性调研-----------------------任何设计的成效都必须以它是否成功的满足了用户和委托开发的组织的需求来最终判定。无论设计者多么熟练而有创造性,如果她对...查看完整版>>
about face2.0——第四章:定性调研
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about face2.0——第三章(2):为中等用户优化为中等用户优化现在让我来把中等用户的钟形曲线和软件的开发方式进行对照。程序员是他们所编写软件当之无愧的专家,因为他们必须探究每个可能的use case(使用情况),不论是多么含混或者不太可能的情况,都要编写代...查看完整版>>
about face2.0——第三章(2):为中等用户优化
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about face2.0——第三章:初学者,专家和中等用户----------------------------------第三章:初学者,专家和中等用户----------------------------------大部分的计算机用户都很知道打开新软件的包装膜就意味着好几天的挫折和失望用来学习新的界面。另一方面,很多...查看完整版>>
about face2.0——第三章:初学者,专家和中等用户
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about face2.0——第一章(4):目标导向设计过程------------------------------目标导向设计过程------------------------------大部分的专注于技术的公司没有适当的以用户为中心的设计过程,如果他们有过程的话。但即使是很开化的可以自夸有明确的流程的组织,仍...查看完整版>>
about face2.0——第一章(4):目标导向设计过程
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新渠道Vs老渠道 网上直销时代来临与传统零售渠道不同,阿里巴巴推出的不收取任何费用、企业直接面对消费者的网上B2C卖场,给备受压迫的生产商们能够带来多大的喜讯?“乱世蛤蟆”希望用628元在网上购买一部市价1680元的创维手机。这名网友参加...查看完整版>>
新渠道Vs老渠道 网上直销时代来临
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