游戏编程精粹 1、2、3 我全都买到了,2 的第一部分基本看过一遍,其它2本都只是大致翻了一下,china-pub上对1的评价很低,主要是就翻译上来说的,但我个人感觉还行,这几本的翻译应该都差不多的。
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很早就出的书了,先出的3,然后才是2,一直没时间买(想买的书太多了:P),前不久终于买到了,粗略的过了一遍,嘿嘿,发现真的是不错哦,当然,也进一步发现了和国外游戏制作人的差距了,唉,痛苦啊 没什么太多
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HOW TO WRITE A LOADING INTERFACE 怎样写一个Loading界面? 这是初学者容易问的问题,其实一个Loading界面的本质就是呈现给用户一个系统正在抓紧工作的假
源程序: MyMSnake.mak # ***************************************** # # NAME: makefile # PROJECT: MyMSn
CASE STUDY:Mophun版贪吃蛇 for 索尼爱立信 T610(中国称为T618) 本CASE 抛弃Mophun附带的Snake版本,作者以A to Z的方式进行整个CASE。 Title:
Mophun是我偶然接触到的一款手机游戏平台,慢慢的开始学习她,因为她确实有些说不出的诱惑力。如果您对她有什么偏见,不关我的事啊。接触她是在国外的一个站点做手机平台的调查,远远超过50%的人认为J2M
看来还是更多的网友需要J2ME方面的文章,最近我的 学习比较繁忙,所以没有写什么东西过来。呵呵,我 还是从开头开始讲吧。J2ME是JAVA平台的最小子集, 各个手机厂商使用相同的SUN标准
游戏中的要素为图象、声音,游戏中的精灵是靠所有这些来保证它自己性格的展现,图像是最基本的游戏要素,在没有程序设计之前,几乎和游戏的概念同时被确定了下来,因为图像是表现游戏文化的最基本的要素。比如一个叫