最近开发任务不太重,和设计部门的同事门学习了一下FLASH的制作。 作为初级学习,首先学习了怎么做FLASH的进度条。这个是最常用到也是最基本的。 搞了一早上,终于基本明白了,图层、祯、元件、场景之
Loading的制作已经是个比较老的话题了。但是最近仍然不断有人问这个问题,毕竟什么时候都有初学者嘛。换个角度看,这也说明我们的闪客队伍是在不断涨大,倒是个可喜的现象。也给了我动力,来写这篇
如何做到Flash MV播放中的自由拖动呢,下面的这段代码,也许对大家有些帮助。 //这是进度条的宽度: w = 100; Drag = false; ball.onPress =
如何做到Flash MV播放中的自由拖动呢,下面的这段代码,也许对大家有些帮助。 //这是进度条的宽度: w = 100; Drag = false;
如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习Flash时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。 加载外部文件的进度条(看帮助文档整理),只适合那些不愿看帮助文档的新手。我只不过加了一些注释。
这里的代码是抄袭过来的,根本是为了说明问题和解决问题:) var drag =0.1; //震动参数 var flex =0.7; //震动参数 mc._y =20; mc.goalX =1
Flash制作进度条是老问题了,这里提供给大家一段代码,帮你轻松制作进度条。 把下面的代码加到场景第一桢就OK了。 var myLoading:MovieClip; var loadI
Flash制作进度条是老问题了,这里提供给大家一段代码,帮你轻松制作进度条。 把下面的代码加到场景第一桢就OK了。 var myLoading:MovieClip; va
老是看到有朋友说“求救,升级停在 XX%,”这里给大家解释一下升级过程 1、如果update软件首次运行,当接上手机后,会从索爱网站上下载升级程序,这就是大家看到的进度条显示 1%~100%,
1、外部xl.txt内容: num0=480&num1=320&num2=500&num3=200&//柱状高度来源 2、主场景