Item 3:使容器里的对象拷贝正确且高效 scott meyers 著
Item 12: 拷贝一个对象的所有组成部分 在设计良好的面向对象系统中,为了压缩其对象内部的空间,仅留两个函数用于对象的拷贝:一般称为拷贝构造函数(copy constructor)和拷贝赋值运算符
第三章 资源管理资源是这样一些东西:一旦你不再使用它,你需要把它还给系统。如果你不这样做,有百害而无一利。在 C++ 程序中,最普遍使用的资源是动态分配的内存(dynamically allocate
在学习这一章内容前我们已经学习过了类的构造函数和析构函数的相关知识,对于普通类型的对象来说,他们之间的复制是很简单的,例如: int a = 10; int b =a;
我发现一些同事在编写一个类时,知道什么时候需要实现拷贝构造函数和赋值操作,但不知道什么时候拷贝构造函数被调用,什么时候赋值操作被调用,甚至把二者混为一谈。 要弄明白这个问题,最简单的做法莫过于写个测
对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如: int a=100; int b=a; 而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看
C++对象的拷贝与赋值操作 我发现一些同事在编写一个类时,知道什么时候需要实现拷贝构造函数和赋值操作,但不知道什么时候拷贝构造函数被调用,什么时候赋值操作被调用,甚至把二者混为一谈。
在<>一文中,已经阐述了关系数据库和对象数据库的主要区别:对外键的使用是通过直接记录,还是遍历外键子表来获得。而这里,是面对另一个重要的区别:如何释放对象的资源。对于对象数
纯虚拟函数的存在 一个pure virtual function 能被定义和静态地调用,不能经由虚拟机制调用。但是要不要定义又class 设计者决定。唯一例外的情况是pure virtual de
5.2 继承体系下的对象构造 一般而言编译器所做的扩充操作大约如下: 1、记录在initializataion list 中的data members 初始化裁做会被放进 constructor的函