手机休闲游戏市场总价值将超过电视产业

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手机休闲游戏市场总价值将超过电视产业

据最新一份调查报告表明,休闲游戏所能带来的利润,甚至将超过网络运营商和手机音乐以及电视产业!此份调查报告由Juniper公司提供,据悉随着手机图像和音频技术的提高,以及3G网络的普及,未来手机等平

三星电子掌控3D电视市场 份额超过60%

北京时间7月4日,据国外媒体报道,随着3D市场的快速发展,一些公司意识到应该在该市场中占有一席之地。现在看来,三星在这方面做的相当不错。3D市场包括电视,笔记本,显示器等。但与3D市场最相关的,还是电

iPhone销量超过刀锋 主导美国智能手机市场

11月11日消息,市场调研厂商NPD于本周一表示,苹果的iPhone是美国消费者购买手机的首选。之前,有研究显示,iPhone已经取代了黑莓手机,成为全球第二大最畅销手机。诺基亚保持了全球手机市场

分析:三星手机市场全球排名将会超过摩托罗拉

当地时间上周五,据战略分析公司Strategy Analytics (SA) 的一份调查报告显示,排头兵诺基亚公司在第二季度已经稳住阵脚,控制住了市场份额下滑的速度。三星公司即将超过摩托罗 拉公司

手机定位欲借产业合作赢市场

近来,“手机定位”这个关键词越来越多地出现在我们的生活中。几天前,全球知名的SiRF公司宣称,“5年内大多数手机将装上全球定位芯片。在未来5年内,它将成为大多数手机一个必备的原件,除了那些非常低端

韩国游戏市场规模、产业现状及未来发展

在世界网游玩家心中,韩国可谓是不争的“麦加之地”。韩国国内的游戏制作及经营企业已达到1500多家、网吧等游戏场所46900个、8个包括韩国政府部门下属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支援中心K

诺基亚发布三款NFC手机休闲游戏

北京时间10月18日消息,《移动新发现》今日报道,诺基亚上周末发布了三款由诺基亚研究中心开发的休闲游戏——Nokia World Flags、Nokia Shakespeare Shuffle和N

三星借DNF再分游戏手机市场大蛋糕

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手机游戏市场盈利高峰即将到来

2005年手机游戏市场规模达到了14.41亿,但在其中,数据业务只占不到60%,更多的还是传统短信业务。在这里可以看到几点:第一、中国虽然拥有移动通信用户3.9亿,但支持数据业务的手机游戏用户只有

游戏也疯狂 任天堂进军手机市场? __资讯

任天堂触摸风潮已经占领了掌上游戏的绝大多数市场,而今Wii的异质体验也为玩家带来了不一样的乐趣。不过确实有消息称任天堂很早就打算发布一款手机,起码专利证书已经被揭露出来,比较让人吃惊的是这份证书在

 
 
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