Hi you there,上一次我曾说到过设计手段不一定要应用,但是它们的应用可以带来巨大的好处。设计手段这个词实际上是我自己定义的,原因是一直没有想到怎样描述更好些,这里我再用一个更好的词汇描述一下
我们知道,在面向对象设计中要做到高内聚低耦合。而单一职责原则就是实现高内聚低耦合的最好办法。面向对象设计中单一职责原则是指: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 如果一个类承担的职
Chain of Responsibility定义 Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,
简单的描述 最近作过的一个信息台的项目里在一个输入框里输入不同的命令, 要求在输入命令的过程中动态的提示输入信息,以及执行相关命令。 通常的做法是在OnKeyPress和OnChange里添加如
作为我们现行的装饰公司承载的东西可能不只是简单的一个风格,因为各种风格在我们做设计的角度讲都是一些手法或者元素,我们这些公司更多的是要引导一些东西,因为我们不可能要求我们客户成为一个专家去理解一些什么
在现代装饰流行简约、时尚风格的今天,不难发现家具设计正朝着艺术化、时款化、个性化和民族化的方向发展。 组合化 很多家具厂已关注到家具功能性这一问题。而多功能的家具也是实用与舒适的代
以下是一些我从各处积累的OOD设计手段,也就是在面向对象设计时需要注意的地方,综合的使用以下几点可以帮助规划一个好的设计。希望这些信息能对大家有用,我会随着时间慢慢累计一些其他的设计点的,所以希望大家
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61条面向对象设计的经验原则 摘抄自《OOD 启示录》--Arthur J.Riel (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。p13 (2)类的使用
面向对象设计(OOD)思想(C#) 有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔。为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD、设计模式及重构。通过下面的代码,详细地阐述