关于Flash AS2.0中的 Intrinsic 类 作者: senocular 翻译:LeeFJ 原文地址: 在ActionScrip
摘要: 本文通过粒子系统及三维粒子透视投影变换,运用Flash AS2及其开发环境,实现了基本的三维粒子系统。并结合相关的曲线及运动方式,实现了抛体运动,Fermat 螺线上升运动以及龙
FLASH中null、undefined、NaN、""这3个特殊的值是非常容易弄错的,不过大家可以从下面的语句中看出各自的区别: var ddd0:String; var ddd1:String
相信大家对影片剪辑的"onEnterFrame"事件一定很熟悉吧,只要播放头在影片剪辑所在桢上就可以不断的触发"onEnterFrame"事件,并执行相应的动作。在平常的动画制作中,有时我们会
这是从达人翻译的文章中截的,不过源程序有错误,偶改了一下。顺手挂上原教程和源文件(这可是一颗一颗看着flashPaper打的啊!)。上次听的一个c#的讲座,用的也是这个vehicle和car;呵呵
屏遮“设置关于”可以用于做网站,点一下右键看不出是什么软件做的。。。 什么?不信???先看一下效果: http://www.flash8.net/bbs/Upl
了解Flash Loading原理的朋友应该知道,制作loading至少需要两帧,第一帧为loading动画,第二帧为你的内容。 下面的ActionScript3代码中假设flash有两帧
注:耗子英语水平一般,可能有写地方翻译(或许称不上翻译)的驴唇不对马嘴,但是希望大家能从这篇文章中学到一点东西:)呵呵。有纰漏的地方希望大家指正。关于PNG的编码模式,请大家自己在搜索引擎上进行查
使用软件及工具:FLcooledit 试验过许多的屏幕录像软件和视频文件格式,从mov到rmvb再到smv再加到avi真是各有千秋! 或者是因为这个软件的稳定性博得了我的肯定,avi的格式
第六篇:。 五、跟踪导弹(续完) 上次我们已经知道怎样让导弹的旋转看起来像那么回事,紧接着就是让导弹运动起来了。