表现模型 程序员或设计者创造出软件的行为外观用来向外展示。这种展示并不需要精确的表现在计算机内部实际发生的事,尽管很不幸,很多软件往往就是这么表现自己的。能否表现计算机的功能并不依赖于计算机的真实
----------------- 为什么叫做交互设计 ----------------- 在第一版中定义了软件设计这门学科,并把它等同于所谓的用户界面设计。在这两个术语中,用户界面设计有更久的历史。
=========== 第二版说明 =========== 本书提供有效和实用的界面设计工具。这些工具分为两种:战术类和战略类。战术工具提供使用和创造类似对话框和按钮这样的界面元素的小窍门;而战略工
大部分的软件符合的是实现模型 要设计反映实现模型的软件要容易的多:每个函数一个按钮,每个数据一个输入字段,每个事物步骤一页,每个代码模块一个对话框,在软件世界里这太常见了。而当充分反映了工程师成果
我们经历了从工业化、机械制品的时代到数字化、信息对象时代的难以置信的转变。这种变化才刚刚开始,而且速度将会越来越快。与信息时代社会经受的变化相比,工业化转变都会显得比较小了。 机械时代的表现方法
------------------- 交互设计的术语 ------------------- 物理学家发展并使用专门的术语用于物理学。这些术语不仅仅用来描述常见的过程或事物,它们也影响着我们如何思考
-------------- 定义交互设计 -------------- 简单说来,交互设计,是产品、环境、系统行为,以及传达这些行为的各项正式元素的定义和设计。不同于传统的设计学科,过去专注于形式,
上次是听博文的alex说会在年底出版,终于现在看到了消息 在这一期的上有节选,看起来质量不错啊,至少比我自己翻译的强 De Dream是审校者,上面有一部分翻译的内容: 不知道什么时候能面世啊,
记得似乎是在中看到大意是这样的讨论:对于像模拟城市之类的软件的需求如何描述呢?似乎不是十分明确,也许是用户有一段时间需要打发? 这种模糊和描述力的不足事实上揭示出了我们的IT行业的现实—&
--------------------------- 规划并设计行为 --------------------------- 为复杂的数字产品规划,尤其是那些直接与人交互的产品,需要专业的设计师预先