开始使用MMX CPU后,一直在考虑如何用MMX技术加快Alpha混合的操作,尤其是针对目前常用的高彩模式。而早先在国外一个有关游戏编程的邮件列表讨论的结果是MMX不利于对16位色进行Alpha混
自从今年 3 月云风开始使用 Pentium 200MMX CPU 后, 一直在考虑如何用 MMX 技术加快 Alpha 混合的操作, 尤其是针对目前常用的高彩模式. 而早先在国外一个有关游戏编程的
在32/64K色模式下,由于每个点的RGB值是放在一个字里,以16位色为例,一般是按RGB或BGR 565存放。传统的软件Alpha混合算法是先将RGB分离出来,分开运算,然后再合成。这造成了16
利用代间差分遗传算法优化分形图像编码速度 来源:电子技术应用 作者:汪剑鸣 摘要:研究了分形编码过程中值域块与定义域块相似程度的分布特点,提出利用代间差分遗传算法优化其编码速度。实验结果证实了
大家知道,随着互联网的发展,腾讯QQ日益强大。当初,很多人都没想到一个小小的企鹅会有这么大的发展。近日,和朋友搞了个测试的网站。QQ币买卖网,关键词选取为QQ腾讯产品的如:QQ币充值,QQ币买卖的
利用代间差分遗传算法优化分形图像编码速度 来源:电子技术应用 作者:汪剑鸣 摘要:研究了分形编码过程中值域块与定义域块相似程度的分布特点,提出利用代间差分遗传算法优化其编码速度。实验结果证实了
这几天帮别人做了彩色空间转换的MMX优化,包括YUV420<->RGB,YUV420<->YUV422,UYVY->YUV420,感觉收获不少.MMX指令的确强劲,使用内
游戏中,我们常常可以看到一些半透明的图像,那么这些图像是怎么生成的呢?是简单的贴位图做的吗?当然不是,要不美工不就惨死了。这其实是利用程序将两张图片进行混合后的效果,也就是图形的Alpha混合,要
老调重提,利用 SDK 实现迷宫算法 作者: 我近来重看了数据结构的书,现在的教材还是
我近来重看了数据结构的书,现在的教材还是使用C/C++的编写的算法,编译还是在console mode进行, 如果能把这些数据结构的算法使用在SDK上,那么就可以开发出 Windows 程序的算法程序