IOC模式介绍 IOC全称Inversion of Control,是Apache Avalon项目创始人之一,Stefano Mazzocchi提出的,该模式主要强调设计的安全性。
分离关注( Separation of Concerns : SOC)是Ioc模式和AOP产生最原始动力,通过功能分解可得到关注点,这些关注可以是 组件Components, 方面Aspects或服务
北京大学出版社96年底所出的《微软的秘密》一书是目前我所见到的对微软公司软件产品开发过程介绍的最专业、最深入的一本书。通过本书,我们可以看到微软公司是如何对科学地对软件产品开发进行有效地管理,我想这些
作 者: hyenachenyao (BlueHyena) --摘自北京大学出版社出版的《微软的秘密》一书 北京大学出版社96年底所出的《微软的秘密》一书是目前我所见到的对微软公司软件产品开发过程介绍
对于*789#查看版本号,相信在M8论坛里的兄弟们都知道了,浪人就不提这个了,这里说下M8的工程测试里的内容,避免大家的好奇心,其实那东西对于普通用户而言,基本上没有多大意义.以下以图为解.首先来看下
现在软件设计里到处都是模式,框架。 1.什么是模式? 模式,即pattern。其实就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 Alexander给出的经
前言 由于internet技术的广泛流行,越来越多的程序开发模式正在从C/S向B/S转换,由于B/S模式具有瘦客户端的优点——无须安装客户端程序,这就大大减轻了软件升级的费用,所有的业务逻辑
前言 由于internet技术的广泛流行,越来越多的程序开发模式正在从C/S向B/S转换,由于B/S模式具有瘦客户端的优点——无须安装客户端程序,这就大大减轻了软件升级的费用,所有的业务逻辑
STORY MODE——类似无双系列的故事模式,每个角色分别有属于自己的6话剧情,每话一场战斗,而玩家可以通过过场了解BASARA世界中的战国武将各自的个性。(说白了估计就是前作的KUSO大
操作模式: OBJ 物体模式:发生在整个物体上,即移动、旋转物体时应选取的模式。 TAG 标记模式:执行在物体上的点上。即移动、旋转物体的点时应选取的模式。 C