01.
observer设计模式的java实现observer模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observable类和java.util.Observer接口组成。从...查看完整版>>
observer设计模式的java实现
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Java设计模式之Observerjava深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代...查看完整版>>
Java设计模式之Observer
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Java设计模式之Observerjava深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代...查看完整版>>
Java设计模式之Observer
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用Java实现的设计模式系列(2)-Prototype下面的代码实现了原型的最本质功能,即克隆功能。为了完整,我特意加入了原型管理器。这段代码,大部分是来自程序员杂志2001期非鱼的一篇文章,我改正了其中的一些错误而导入到下面的代码之中。 另外,很多人喜...查看完整版>>
用Java实现的设计模式系列(2)-Prototype
05.
设计模式之ObserverJava深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便...查看完整版>>
设计模式之Observer
06.
Java Tip: 实现Command模式概述有时需要向对象发送请求,但是不知道 "被请求的操作" 或 "请求的接受者" 的任何信息。在面向过程的程序设计语言中,这类通信是通过回调函数来完成的:在某个地方登记这个函数,然后在后面调用它。在面向对象...查看完整版>>
Java Tip: 实现Command模式
07.
Java Tip: 实现Command模式Java Tip: 实现Command模式概述有时需要向对象发送请求,但是不知道 "被请求的操作" 或 "请求的接受者" 的任何信息。在面向过程的程序设计语言中,这类通信是通过回调函数来完成的:在某个地方登记这个函数,然后在后...查看完整版>>
Java Tip: 实现Command模式
08.
Java 2中的MVC设计模式一个好的用户界面(GUI)的设计通常可以在现实世界找到相应的表现。 例如,假如在您的面前摆放着一个类似于电脑键盘按键的一个简单的按钮,然而就是这么简单的一个按钮,我们就可以看出一个GUI设计的规则,它由...查看完整版>>
Java 2中的MVC设计模式
09.
java设计模式之Flyweight(元类)Flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).为什么使用?面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是假如真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字...查看完整版>>
java设计模式之Flyweight(元类)
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java多线程设计模式详解之四ReadWriteLock 多线程读写同一个对象的数据是很普遍的,通常,要避免读写冲突,必须保证任何时候仅有一个线程在写入,有线程正在读取的时候,写入操作就必须等待。简单说,就是要避免“写-写”冲突和“读-写”...查看完整版>>
java多线程设计模式详解之四
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