observer模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observ
java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,
java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,
下面的代码实现了原型的最本质功能,即克隆功能。为了完整,我特意加入了原型管理器。这段代码,大部分是来自程序员杂志2001期非鱼的一篇文章,我改正了其中的一些错误而导入到下面的代码之中。 另
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循
概述 有时需要向对象发送请求,但是不知道 "被请求的操作" 或 "请求的接受者" 的任何信息。在面向过程的程序设计语言中,这类通信是通过回调函数来完成的:在某个地方登记这个函数,然后在后面调用它。
Java Tip: 实现Command模式 概述 有时需要向对象发送请求,但是不知道 "被请求的操作" 或 "请求的接受者" 的任何信息。在面向过程的程序设计语言中,这类通信是通过回调函数来完成的
一个好的用户界面(GUI)的设计通常可以在现实世界找到相应的表现。 例如,假如在您的面前摆放着一个类似于电脑键盘按键的一个简单的按钮,然而就是这么简单的一个按钮,我们就可以看出一
Flyweight定义: 避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 为什么使用? 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是假如真正使用起来,有时
ReadWriteLock 多线程读写同一个对象的数据是很普遍的,通常,要避免读写冲突,必须保证任何时候仅有一个线程在写入,有线程正在读取的时候,写入操作就必须等待。简单说,就是要避免