定义好User,Group,Role了以后,下面我定义了权限判断的规则. 首先定义Rule接口,见Rule.java.Rule只做一件事判断User是否有权限. 然后我实现了一
===编写日历一=== 当calendar.html调用 MYCAL:CALENDAR,当月的日历将会显示在页面中,函数setCal()是主要程序段,它初始化一些变量并调用drawCal()函
===编写日历一=== 如果指定的年数可以被4整除,那么leapYear()函数将返回“true”,否则返回”false“: function leapYear(year
===编写日历一=== setCal()函数是主模块,我们在脚本的第一行调用它。该函数为当天(now)、和每月的第一天(firstDayInstance)建立一个Date对象
前三讲中,我们主要介绍了ASP提供的四大内置对象: Response对象:向浏览器发送信息。 Request对象:访问从浏览器发送到服务器的信息(如获取表单数据)。 Session对象:存储、读取特定
最后,我定义了一个Permission类把所有的元素连接起来形成一个完整权限判断组件。代码如下。用户继承该类时要完两个方法getDenyRule,getAcceptRule即可。
首先,我定义了一个角色接口,可以从其中取出其的各种属性.代码如后面所示. 然后定义一个AbstractRole把Role共性的东西进行处理.所有的取属性的方法都已实现.用户只要根据实现情况
首先,我定义了一个群组接口,除了继承用户的方法以外还有两个方法,getUsers,getSubGroup.代码如后面所示.用户除了各种不同的属性以外还必须设置其角色以及所属的群组. 然后定
首先,设置三种要素:用户、群组、角色。 用户为登录用,对应到人。群组对应为用户的集合,是一种特殊的用户。角色为一组权限项的集合,用户(群组)都有各自的角色。
规则1:必须实现Iunknown 如果一个对象没有至少实现一个最小程度为IUnknown的接口,那它就不是Microsoft的组件对象模型(COM)。 接口设计规则 接口必须直接或间接