JOHNNY.DENG PBP/OBP/OOP的特征 PBP(基于过程):函数、域与生命周期的概念、函数重载、函数模板、异常处理、范型算法。 OBP(基于对象):类(接口)、类的生命周期、类模板。 O
有人问我flash的as应该怎么写,我可以很负责任地告诉他,想怎么写就怎么写,因为as以及flash内部的构成模式决定了它的高度自由化。理论上来说,用按钮的on事件,加上stop(),play()
有人问我flash的as应该怎么写,我可以很负责任地告诉他,想怎么写就怎么写,因为as以及flash内部的构成模式决定了它的高度自由化。理论上来说,用按钮的on事件,加上stop(),play(),g
近年来,大家都开始注重设计模式。那么,到底我们为什么要用设计模式呢?这么多设计模式为什么要这么设计呢?说实话,以前我还真没搞清楚。就是看大家一口一个"Design pattern",心就有点发虚。
里氏代换原则----LSP 概念:一个软件实体假如使用一个父类的话,那么一定适用于其之类,而且不能觉察出父类和子类的区别。 里氏代换原则是继续复用的基石。只有当衍生类可以替换掉基类
近年来,大家都开始注重设计模式。那么,到底我们为什么要用设计模式呢?这么多设计模式为什么要这么设计呢?说实话,以前我还真没搞清楚。就是看大家一口一个"Design pattern",心就有点发虚。
里氏代换原则----LSP 概念:一个软件实体如果使用一个父类的话,那么一定适用于其之类,而且不能觉察出父类和子类的区别。 里氏代换原则是继承复用的基石。只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位不
从上一篇的"开-闭"原则中可以看出,面向对象设计的重要原则是创建抽象化,并且从抽象化导出具体化.这个导出要使用继承关系和一个原则:里氏代换原则(Liskov Substitutio
近年来,大家都开始注重设计模式。那么,到底我们为什么要用设计模式呢?这么多设计模式为什么要这么设计呢?说实话,以前我还真没搞清楚。就是看大家一口一个"Design pattern",心就有点发虚。
概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封