作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网 飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关
飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。我们之前定义了GameObject,很大程
作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网 大多数游戏都有着丰富的效果类,在精灵移动类游戏中曾一度以此为一个重要的卖点,。光光是一些丰富的特效是不能够产生一个好的游戏的,但是一个好的游戏是万万不
五、实现爆炸效果、并加入道具导弹 大多数游戏都有着丰富的效果类,在精灵移动类游戏中曾一度以此为一个重要的卖点,。光光是一些丰富的特效是不能够产生一个好的游戏的,但是一个好的游戏是万万不能缺
飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。我们之前定义了GameObject,很大程
作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网 八、源码 源码:说明一下,请不要将里面的图片用于商业目的,有什么问题的话联系tony(yesming),tony的blog地址为。我纯粹是学习之用。
大多数游戏都有着丰富的效果类,在精灵移动类游戏中曾一度以此为一个重要的卖点。光光是一些丰富的特效是不能够产生一个好的游戏的,但是一个好的游戏是万万不能缺少好的效果的。 很多人认为游戏的效果
作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网 六、计时器和奖惩与评价 我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。 首先在
作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网 二、完善周边工具类(图象、GameObject、Font) 虽然我们有了midp2.0的支持,但是有时还是需要一些辅助工具,方便我们使用。这怕
一、游戏的框架 我们的游戏需要一个通用的游戏框架,也方便以后的开发,但实现一个引擎是复杂的。作为初学者假如要你考虑太多的问题,恐怕会让你偏离主线,这里只给出canvas的代码,不理解可以参看