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C#设计模式编程之抽象工厂模式新解概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制...查看完整版>>
C#设计模式编程之抽象工厂模式新解
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OOP编程原则与设计模式(1)JOHNNY.DENGPBP/OBP/OOP的特征PBP(基于过程):函数、域与生命周期的概念、函数重载、函数模板、异常处理、范型算法。OBP(基于对象):类(接口)、类的生命周期、类模板。OOP(面向对象):继承、多态。三个概念步步...查看完整版>>
OOP编程原则与设计模式(1)
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多线程编程的设计模式 临界区模式临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式.它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它.把着眼点放在范围上,这个模式叫临界区模式,假如把作眼点放在执行的线程上,...查看完整版>>
多线程编程的设计模式 临界区模式
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多线程编程的设计模式 临界区模式(一)多线程编程的设计模式 临界区模式(一)临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式.它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它.把着眼点放在范围上,这个模式叫临界区...查看完整版>>
多线程编程的设计模式 临界区模式(一)
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多线程编程的设计模式 临界区模式(二)所谓模式就是脱离特定的例子使用更一般化的,通用化的表达方式来察看,描述,总结相同的问题.现在我们来研究这个模式:共享资源(sharedResource)参与者:在临界区模式中,一定有一个或一个以上的共享资源角色的参与.在上面...查看完整版>>
多线程编程的设计模式 临界区模式(二)
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多线程编程的设计模式 不变模式(二)多线程编程的设计模式 不变模式(二) 不变模式(Immutable Pattern)顾名思义,它的状态在它的生命周期内是永恒的(晕,永恒的日月星晨,对象如人,太渺小,谈不上永恒!),不会改变的.对于其中的不变类(Immutable Class),它的实...查看完整版>>
多线程编程的设计模式 不变模式(二)
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【编程】多线程 - MSDN: 解开 Windows 下的临界区中的代码死锁解开 Windows 下的临界区中的代码死锁本文假定您熟悉 Win32、C++ 和多线程处理。下载本文的代码: (415KB) 摘要临界区是一种防止多个线程同时执行一个特定代码节的机制,这一主题并没有引起太多关注,因而人们未能对...查看完整版>>
【编程】多线程 - MSDN: 解开 Windows 下的临界区中的代码死锁
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Java编程中多线程设计要点全接触1.多线程中有主内存和工作内存之分, 在JVM中,有一个主内存,专门负责所有线程共享数据;而每个线程都有他自己私有的工作内存, 主内存和工作内存分贝在JVM的stack区和heap区。2.线程的状态有'Ready', ...查看完整版>>
Java编程中多线程设计要点全接触
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Java编程中多线程设计要点全接触1.多线程中有主内存和工作内存之分, 在JVM中,有一个主内存,专门负责所有线程共享数据;而每个线程都有他自己私有的工作内存, 主内存和工作内存分贝在JVM的stack区和heap区。2.线程的状态有'Ready', 'Run...查看完整版>>
Java编程中多线程设计要点全接触
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java多线程设计模式详解之四ReadWriteLock 多线程读写同一个对象的数据是很普遍的,通常,要避免读写冲突,必须保证任何时候仅有一个线程在写入,有线程正在读取的时候,写入操作就必须等待。简单说,就是要避免“写-写”冲突和“读-写”...查看完整版>>
java多线程设计模式详解之四
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