这个条款最好称为:“尽量用编译器而不用预处理”,因为#define经常被认为好象不是语言本身的一部分。这是问题之一。再看下面的语句: #define ASPECT_RATI
昨天晚上在debug别人的一个程序的时候,发现一个问题数据老不对。我是从算法上考虑的。想了半天也想不出有什么不对的地方。 今天早上发现了这样一条语句: p= p/PAN_PERUNIT; 这个时候我突
相信只要看过有关C++优化的动物都知道,那些优化条款中总会提到: 用 const 来代替 #define,我一直以来也是这么做,并且很少怀疑过,但今天却发现了一个 const 的不足之处:
有时候,即使当编译器完全心甘情愿地 inline 化一个函数,他们还是会为这个 inline 函数生成函数本体。例如,如果你的程序要持有一个 inline 函数的地址,编译器必须为它生成一个 out
Item 30: 理解 inline 化的介入和排除 inline 函数——多么棒的主意啊!它们看起来像函数,它们产生的效果也像函数,它们在各方面都比宏好得太多太多(参见 ),
(接上篇) 如果你掀开编译器的盖头偷看一下,你会发现用指针实现引用是非常典型的做法,所以以引用传递某物实际上通常意味着传递一个指针。由此可以得出结论,如果你有一个内建类型的对象(例如,一个 int),
Item 3: 只要可能就用 const 关于 const 的一件美妙的事情是它允许你指定一种语义上的约束:一个特定的对象不应该被修改。而编译器将执行这一约束。它允许你通知编译器和其他程序员,某个值应
Item 20: 用传引用给 const(pass-by-reference-to-const)取代传值(pass-by-value) 缺省情况下,C++ 以传值方式将对象传入或传出函数(这是一个从
Effective C#: 3.尽量使自定义的类型与公共语言规范兼容 陈铭 Microsoft C#/.NET Asia MVP 难度:5/10
及肩款 及肩款,尽量向内卷,发色不用太过招摇 凌乱感大卷 头发层次比较多的MM可以尝试这样的凌乱感大卷,比较随性自然 中长款不用卷的太明显 中长款不用卷的太明显,而且要注