在MIDP1.0上实现MIDP2.0中的game类

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在MIDP1.0上实现MIDP2.0中的game类

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使用JBuilder和WTK2.2搭建MIDP1.0和MIDP2.0开发环境

作者:efei 文章来源: 我们知道,WTK最新的是2.2版本。我很喜欢使用这个版本,为什么呢? 1、包含了JSR-184 Mobile 3D API for J2ME?,并有一个DEMO,让我们

[小技巧]在MIDP1.0的手机上使用Game API

目前很多手机的KVM仅仅支持MIDP1.0 的标准,而SUN最新提出的MIDP2.0 中提供了一组非常方便的Game API,其中的TiledLayer和Sprite非常好用,可以大幅度提高开发游戏的

基于MIDP1.0实现动画效果

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使用MIDP1.0实现TiledLayer的效果,并实现简单的滚屏

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Javascript中的类实现

Javascript本身并不支持面向对象,它没有访问控制符,它没有定义类的关键字class,它没有支持继承的extend或冒号,它也没有用来支持虚函数的virtual,不过,Javascript是一门

C语言中的面向对象(2)-C语言的多态实现

相信很多人都看过设计模式方面的书,大家有什么体会呢?Bridge,PRoxy,Factory这些设计模式都是基于抽象类的。使用抽象对象是这里的一个核心。

C++中的Singleton类的实现(1)

《设计模式》中把 Singleton 写成返回指针: class Singleton{ public: static Singleton* Instance(); prote

Java中的functor实现

经常听到回调函数(callback function)这个概念, 所谓回调函数,就是指这个函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。

 
 
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