看下面一段代码: template<typename ReturnValue_t> struct FuncPtrTraits { ty
templates(模板)是节省时间和避免代码重复的极好方法。不必再输入20个相似的 classes,每一个包含 15 个 member functions(成员函数),你可以输入一个 class
可以的,而且方法非常简单和通用。 看看这个: template<class Container> void draw_all(Container& c)
在内容系统开发中,涉及内容和形式分离的过程,也就是根据用户自定义页面模板然后替换成相关内容的过程。这和外面很多整站的内容管理系统,有本质上的区别。有不少内容管理系统,多少人用,都是一个样子,因为页
Item 44: 从 templates(模板)中分离出 parameter-independent(参数无关)的代码 作者: 译者: 发布: templates(模板)是节省时间和避免代码重复的极好
一个可替换方案是让 SquareMatrixBase 存储一个指向矩阵的值的内存区域的指针。而且一旦它存储了这个指针,它同样也可以存储矩阵大小。最后得到的设计大致就像这样: template<
Item 44: 从 templates(模板)中分离出 parameter-independent(参数无关)的代码 作者: 译者: 发布: templates(模板)是节省时间和避免代码重复的极好
上面那个帖子的实现手法不太好, 当client使用的时候, 还是需要 BreadSlicer< Policy3_is<CustomPolicy>, Policy2_is<Cu
看C++ Templates 16.1 Named Template Arguments 书中的例子实现手法使用多重/虚拟继承, 实现手法感觉比较诡秘. 但是至少告诉我是可以实现的. 于是干脆自己
Effective Standard C++ Library: Explicit Function Template Argument Specification and STL A New Lang